2006.06.07 20:03

스킬 레벨제?

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>음....그러니까 이런게 있습니다.
>
>변수0001을 각 멤버의 지능으로 대입했다면,
>
>이벤트를 설정해서 변수0001이 어느정도 이상이 되면 캐릭터의 기술이 향상(변화)하는 거죠.
>
>(그러니까 여기서 설정한 이벤트는 스킬을 올리게 해주는 장치 또는 사람)
>
>그러면 이벤트에 조건분기를 해서 변수0001이 어느정도 이상이 되면 배울수 있게하고
>
>이하면 배울수 없다는 메시지를 띄워야하는데;;; 도데체 배울수 없다는 메시지는
>
>어떻게 띄워야 할까요?

액알

레벨에 따라 오를 경우 커먼 이벤트에서
◆조건분기 : 달러맨디의 레벨이 10이상
   ◆조건분기 : 변수 돌날라봤자스킬렙이 1이하
      ◆변수의 조작 : 변수 돌날라봤자스킬렙 가산, 1
      ◆변수의 조작 : 변수 스킬포인트 감산, (스킬포인트 소모량)
   ◆분기 종료
◆분기 종료

스킬포인트로 올릴 경우
투자를 선택했을때의 이벤트에서
◆조건분기 : 변수 스킬포인트 이 (스킬포인트 소모량)보다 크다
   ◆변수의 조작 : 변수 돌날라봤자스킬렙 가산, 1
   ◆변수의 조작 : 변수 스킬포인트 감산, (스킬포인트 소모량)
◆분기 종료

턴알
레벨에 따라 오를경우 커먼이벤트에서
◆조건분기 : 달러맨디의 레벨이 10이상
   ◆특수기능의 증감 : 돌날라봤자 L1을 잊는다
   ◆특수기능의 증감 : 돌날라봤자 L2을 기억한다
◆분기 종료
일케하면됨

스킬포인트로 스킬레벨 투자
투자를 선택했을때의 이벤트에서
◆조건분기 : 변수 스킬포인트 이 (스킬포인트 소모량)보다 크다
   ◆특수기능의 증감 : 돌날라봤자 L1을 잊는다
   ◆특수기능의 증감 : 돌날라봤자 L2을 기억한다
   ◆변수의 조작 : 변수 스킬포인트 감산, (스킬포인트 소모량)
◆분기 종료
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