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찰드님의 판타지 로케이션 2를 보고 감명받으셔서 만든 작품으로 알고 있습니다


그래서인지 두 작품이 상당히 비슷하더군요


이 게임은 RPG라지만 RPG보다는 비주얼노벨적인 측면이 강합니다


비주얼노벨적인 요소를 키우고 거기에 속하지 않는 RPG 요소는 배제했달까요...


근데 전 사실 이런 게임도 좋아하는 편입니다


단지 창도에 그런 게임들밖에 없어서 지친거일뿐...


다음에 어떤 이야기가 이어질까, 기대하며 이야기를 스스로 전개시켜나가는 재미를 가지고 있습니다


카일러스님은 게임성을 무시하는 대신 게임적인 진행까지 같이 축소하였습니다.


예를 들면 전투 빈도가 굉장히 낮다던가...


하지만 게임성을 살린답시고 자꾸 필드 전투를 만드시는데


솔직히 좀 많이 짜증납니다


게임성을 살리는 게 아니라 잘 안보이던 개념없는 게임성을 갖다 들이대는거나 다름없어요


게임성을 살리시러면 서프라이시아처럼 특수 패턴을 만드시던가 하세여...ㅡㅡ;


아니면 판로3의 메모라이즈 시스템 같은 걸만드시거나...


느낄 일이 별로 없던 미친게임성을 2부 막판부터는 연속적으로 느끼도록 만들더군요


반복적인 전투 너무 지루합니다


푸른사자 데모를 안한것도 그때문이었는데,


이럴떈 그냥 "스토리 보여주세요" 하고 싶을정도임ㅡㅡ;;;


특히 무덤 갔을때는 F12를 누르고 싶을정도였음


그리고 사이드뷰전투를 RPG2000으로 만들었는데


아이디어는 좋지만, 왼쪽에 아무것도 없다가 난데없이 튀어나오는건 좀 많이 어색하잖아여 ㅡㅡ;;


RPG2003으로 만드시는게 어땠을지...


어쩄든 재밌게 했어염


종장 기대하겠음


한마디 하자면 전략 시뮬레이션 요소 같은 걸 넣으시는게 좋을지도 'ㅅ'

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