키입력은 조건분기 에서 버튼 C가 눌려져 있으면~ 으로 바꿔 쓸 수 있습니다. 키입력은 조건분기와 같이 써야해서 자체로는 효율이 없었기 때문에 조건분기에 편입되었습니다.
버튼 C는 엔터 키와 같은 역활입니다.
아래에서는 몹의 체력을 변수로 지정해주셨다면, 다른 몹은 다른 변수로 지정해주셔야 합니다. 한 몹이 잔뜩 얻어맞아서체력변수가 0이 되고 사라졌는데, 이때 체력변수는 계속 0으로 남아서 다른 몹의 체력이 0이 되는겁니다.
그렇지만 사라지지 않는 이유는 사라지게 하는 이벤트 발동조건이 결정키를 누름에 있기 때문이죠. 그래서 체력이 0일때 결정키가 발동되면 한방에 죽게되는 겁니다.
RPGXP는 액션 알피지가 스크립트로 있기 때문에 알고리즘으로 하는것은 좋지 않습니다. (특히 오류 관련상)
RPGXP공작소 같은 곳이나 rpgxp포럼에서 액션알피지 스크립트를 쓰는게 더 현명할것같습니다.
버튼 C는 엔터 키와 같은 역활입니다.
아래에서는 몹의 체력을 변수로 지정해주셨다면, 다른 몹은 다른 변수로 지정해주셔야 합니다. 한 몹이 잔뜩 얻어맞아서체력변수가 0이 되고 사라졌는데, 이때 체력변수는 계속 0으로 남아서 다른 몹의 체력이 0이 되는겁니다.
그렇지만 사라지지 않는 이유는 사라지게 하는 이벤트 발동조건이 결정키를 누름에 있기 때문이죠. 그래서 체력이 0일때 결정키가 발동되면 한방에 죽게되는 겁니다.
RPGXP는 액션 알피지가 스크립트로 있기 때문에 알고리즘으로 하는것은 좋지 않습니다. (특히 오류 관련상)
RPGXP공작소 같은 곳이나 rpgxp포럼에서 액션알피지 스크립트를 쓰는게 더 현명할것같습니다.