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>제가 레벨업 할때마다 스텟 포인트를 주도록 하기 위해서
>
>노가다를 줄이려고 직위변경으로 직업을 정하도록 하였습니다..
>
>그렇게 다 정하고 아이템을 제작 하는 순간.. 앗차 -_ -;;!
>
>아이템엔 직위별로 낄 수 있는 거시기가 없는 것입니다!
>
>이럴땐 어쩌면 좋은거죠 -ㅁ -! 컥.....
>
>어쩔 수 없이 공통직업 무기로만 만들어야 하나.. -┏....압권..
>
>방법을 아시는 분은 답변좀!


직위별로 하게 할 수는 있습니다만. 이게 더 노가다라고 보입니다.
예를 하나 들어 설명하겠습니다.
직위의 종류 -> 마법사, 전사, 격투가
아이템의 종류 -> 스태프(마법사용), 대검(전사용), 클러(격투가용)
이렇게 하고 싶다.
그러면 아이템에서 스태프, 대검, 클러를 각각 2개씩 만들어줍시다.
하나는 종별을 무기로, 나머지 하나는 통상물품으로요.
가격, 설명은 둘다 같게 해주세요. 그리고 아이템번호 알아두세요.
저는 임의로 무기스태프1번, 통상스태프2번, 무기대검3번, 통상대검4번, 무기클러5번, 통상클러6번 이라고 하죠.
그리고 직위를 변경할 때 마다 변수를 조작해주셔야합니다.
변수의 이름은 "직위"로.
마법사 : 변수값 1 , 전사 : 변수값 2, 격투가 : 변수값 3 이라고 치고하겠습니다.

변수를 맞춰 주신 뒤 커먼이벤트를 하나 만듭시다.

커먼이벤트이름 -> 임의대로 설정
시작조건 -> 정기적으로 병렬처리
이벤트 내용
◆조건 분기 : 변수[0001:직위값]이 1 <-이때는 직위가 마법사겠죠.
 ◆조건 분기 : 대검을 갖고 있다. <-통상대검 말고 무기대검이요.
    ◆아이템의 증감 : 대검을 1 줄인다. <-가지고있는 무기대검제거.
      ◆아이템의 증감 : 대검을 1 늘린다. <-낄 수 없는 통상대검 수여.
    : 분기 종료
 ◆조건 분기 : 클러를 갖고 있다. <-역시 통상클러 말고 무기클러
      ◆아이템의 증감 : 클러를 1 줄인다. <-가지고있는 무기클러제거.
      ◆아이템의 증감 : 클러를 1 늘린다. <-낄 수 없는 통상클러 수여.
    : 분기 종료
 ◆조건 분기 : 스태프를 갖고 있다. <- 이건 무기스태프 말고 "통상스태프!"
      ◆아이템의 증감 : 스태프를 1 줄인다. <-마법사니까 일단 통상은 제거하고.
      ◆아이템의 증감 : 스태프를 1 늘린다. <-마법사니까 낄수있는 무기스태프수여.
    : 분기 종료
:분기 종료

이런식으로 전 직업, 전 아이템 해주시면됩니다.
직위변경할때는 일단 아이템해제하고 하게 하셔야하고요.
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