>◆조건 분기:결정키로 이 이벤트를 시작했다
> ◆캐릭터의 플래시:이 이벤트 1.0초
> ◆변수의 조작:[001:몬스터]가산, 주인공의 공격력
> ◆조건분기 :변수[001:몬스터]이 50이상
> ◆대기:0.5초
> ◆변수의 조작:[001:몬스터]감산, 5
> ◆이벤트의 일시 삭제
> ◆
> :분기종료
> ◆
>:그 외의 경우
> ◆캐릭터의 플래시:주인공, 0.5초
> ◆데미지의 처리:주인공에 공격력 50의 데미지
> ◆대기:0.3초
> ◆
>:분기 종료
>
>몬스터 만들기를 이렇게 했는데 이상하게도 한번때리고 기다리면
>그 몬스터가 다시 오더니 치지도 않았는데 맞고 물러나는게 아닙니까??
>제가 보기에는 잘 된것 같은데... 어떻게 해야 이런 현상을 없앨수 있을까요??
>그렇지만 조금 미심적은게 있어요.. 아마도 "결정키로 이 이벤트를 시작했다" 인것 같은데...
>어떻게 하지요?
결정키로 이 이벤트를 시작했다 에는 문제가 없구요,
혹시 그 이벤트에 정기적으로 병렬처리 해놓으셨나요 ?
몬스터에는 이벤트쪽에서 닿았을 때로 해야 합니다..