> > >첫번째 스샷처럼 캐릭터 얼굴이 거의 안깨지게 저장해서 픽쳐표시하면 > >부정이라구 하구.. > >두번재 스샷처럼 캐릭 얼굴이 깨져가지구 픽쳐표시하면 > >정상 표기되더라구요 > >지금 스샷은 페이스 위치가 바뀌었는데 위치를 같게해도 부정이라고 나오네요; > >왜그러죠? 원래 rpgxp가아닌 2k류에서는 비트멥256색 이하를 지원합니다. 그러므로 비트멥24비트 같은 많은색은 못사용하므로 깨지게 할수밖에 없습니다. 참 슬프죠...