현실적이지 못한 다이스.
그간 이름도 참 많이 바뀌었군요.
현실적이지 못한 판타지 다이스
현실적이지 못한 모던 판타지 다이스
비현실적인 판타지 다이스
현실적이지 못해 미안한 판타지 다이스..
이제 vr.5 입니다... 드디어 캐릭터들 과거편을 훓어보는 시간은 끝났군요!
이제 카츠로 플레이할 시간이 되었습니다..
물론 아직도 제작 중으로 완성되기엔 자료가 너무 부족한 상황이지만..(누가 rpg2003에 적용할 미니맵 강의 좀...)
지금까지 바뀐 사항을 쭉 불러보겠습니다.
밸런스 수정-
2장에서 목장에서 일을 끝낸 후 아이템을 안주던 버그 수정-
일지를 사용시 1장에서 2장으로 넘어가는 버그 수정-
1장의 오글거리는 대사를 후반적으로 교체-
서프라이시아 몬스터 칩을 썼다는 말을 하도 들어서 일웹의 몬스터 칩을 사용-
맵이 하도 넓다길래 미니맵을 넣으려 했는데 아직 제작자가 뭘 몰라서 제대로 적용 안된 상황이라 일단 달리기를 넣어줌-
5장 스토리로 들어감-
맵 네장마즐 완성-
이벤트 완성-
프람코스 완성-
캐릭터 칩 완성-
스킬 완성-
등등....
뭐 여하튼 많이는 만들었는데 어째 나아질 기미가 안보이는군요.
밋치 프라미스의 몇 안되는 훼이크 기술 중 하나.
범위 스킬이 많아서 게임 전투 난이도 하락의 요인 중 하나가 될것입니다.
스토리는 밋치가 스승을 만나 의사로서 성장하며 부보 도시로 상경 한다는 스토리/
밋치의 캐릭터 페이스 모티브는 제작자인 백수묵시록에게서 따왔다.
가끔 구석구석 개그를 넣어놓았다.
잘 찾아보셔라.
네이밍 센스는 영 좋지 못하다는 것을 이해해줘라.
알고보니 표류인생.
***
아직도 제작중입니다.
혹시 전북익산 효과음이나 바다 몬스터 칩이나 아무 마법 칩이나 가지고 계신 분은 12odbo21@naver.com으로 보내주시길 바랍니다.
메일로 보내줘요. 메일로.
ㅋㅋ