>
>레벨이 올라감에따라 공격력이 추가로 증가하는 부분을 제작을 하고있는데
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>변수조작- 변수A =대입 솔로몬의 공격력
>조건분기- 솔로몬레벨업= 변수A 가산+10
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>이런식으로 제작해놓고 바보같이 다끝난줄알았더니
>
>생각해보니 공격력은 증감안되고 변수A의 값만 계속 올라가는 거였습니다.
>
>허나, XP곳곳을 다 뒤져봤지만
>
>공격력을 증감되도록 명령가능케
>해놓은곳은 아무데도 없더라고요.[완력 마력 지력 민첩성만 있을뿐..]
>
>그래서 끝내 완력이 올라가는 것만으로 게임을
>플레이하게 만들어 볼랬더니 너무 데미지가 적게 나오는것입니다.;
>
>
>
>
>
>~~질문의 요점은! [쿨럭] '무기'를 착용하는것 이외에 '공격력을 상승'시키게 하는방법입니다.~~
>
>
>
XP에서 공격력을 증가시키는부분은없죠...
하지만 Game_Party 클래스에서
무기공격력을 취득하는부분을찾아서
n이라는 문자를 찾을수있을텐데
end 위에
n += @actor.level * 10
을 써넣어주면
레벨만큼 공격력이 10씩 증가하게할수있습니다.
공격력취득부분을 찾기어려우시다면
쪽지로 보내주세요
쪽지로 보내주시면 자세히 설명해드리겠습니다.
PS.완력의 증가만으로도 충분이 공격력에 영향을 줄수는 있습니다...