// Fancy : 환상 //

by runatic posted Oct 31, 2009
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Fancy : 환상


 


illusion과 fantasy 사이의 애매한 공간에 자리잡고 있는 것 입니다.


 


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어느정도 기본 시스템이 잡혀가고 있습니다.
구현 하려고 생각했던 스크립은 대부분 구하거나 구현해냈습니다만,


사실 스킬 시스템은 조금 복잡할 수 있는게..
보통게임과는 좀 다른 개별경험치 시스템을 도입했습니다.


 


 


기본 몬스터를 잡거나 얻을수 있는 경험치는 단지 생명력 마나 혹은 능력치 스킬포인트를
얻는데만 쓰입니다..


 


그럼 스킬은 어떻게 얻느냐?
책을 읽는것도 물론 있고 하지만서도 보통의 정석적인 스킬들은...


속성별 스킬경험치가 10 20 30 등등 일정량 만큼 도달했을때 얻게됩니다..


 


쉽게말하면 전투스킬만 올리고싶다! 하시는분들은
전투에 강력한 몬스터를 위주로 잡으시면 되고...


라이트닝볼트 같은 전기마법만 올리고싶다! 하시는분들은
전기속성 몬스터를 위주로 잡으시면 되는겁니다...



속성별 경험치엔,


전투 스킬 경험치
불 속성 경험치
물 속성 경험치
전기 속성 경험치
땅 속성 경험치
보호 스킬 경험치
수집 경험치
제작 경험치


등이 있습니다


 


처음부터 머리쓰면서 복잡하게 하지말고
뭐 게임을 하다보면 자연스럽게 익혀질꺼라 생각됩니다..


제작 모토는 "하고싶은대로 할수있게 만든다"이기 때문에
좀더 자연스럽고 유동적인 스킬 획득이 가능하도록
스킬 관련 도서나 적에게 익힐 수 있는스킬등 여러 기본스킬 이외의 것도 존재합니다...


 


 


 



하나더!
스킬을 얻는다고 해서 다 사용할 수 있는건 아닙니다.
레벨이 높아질수록 혹은 관련장비를 착용할수록 스킬포인트가 추가됩니다.


 


스킬을 사용하기위해 착용하는데 바로 저 스킬포인트가 쓰이는것입니다
(물론 스킬을 착용했다가 다시 빼놓으면 스킬포인트는 복구되지요.)



일종의 마법의 무게, 지식의 용량이라고 생각하면 되겠습니다만,
아무리 좋은마법을 빨리배워도 쉬이 사용하기 어려운 이유는,
좋은 마법일 수록 더 많은 스킬포인트를 요구하고 또 실제로
여러 전략적인 전투나 재미를 위해서는 여러 스킬들이 필요하기때문에
사실 강한스킬을 쓰기보다는(물론 써도 상관없습니다) 자잘한 스킬들을 조합해서
싸우는 뭐 그런 식으로 유도를 해보고 싶었습니다.


 


레벨올리기도 처음엔 꽤나 쉬운편이기 때문에,
정말로 하고싶은대로 하면 될 것 같은 게임입니다 :D
라고 저는 생각하며 만들고 있습니다.


 


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설명이 너무 길고 복잡했나요?


 


재미있진 않더라도 "한번해볼만 하더라~" 라는 게임이 되도록 노력하겠습니다 XD


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