헤에. 찾아보니 그렇군요. 약점수준인데요?
일단 데이터베이스에 들어갑니다. 장비를 해야한다고 하셨으니, 무기로 열어두고 상태를 하나 만들어줍니다.
"열혈모드" .. 뭐 이런거?-_-ㅋ
이런걸 상태변화율 100%로 만들어주면 장착했을때 상태가 변하겠죠. 그럼 조건분기에서도 찾을수 있을겁니다.
확률은 변수-> 난수에서 작용합니다. 확률은 이렇게 만듭니다.
난수 1~100, 조건분기 : 변수가 1
이러면 확률이 1%가 됩니다. (1/100 * 100 = 1%)
난수 1~25, 조건분기 : 변수가 1
이러면 확률은 4%가 됩니다. (1/25 * 100 = 4%)
여러개를 연환하여 사용하려면
난수 1~10,
조건분기 변수가 1 : 금광석
조건분기 변수가 1~3 : 은광석
조건분기 변수가 4~10 : 동광석(..근데 이런게 있나요?-_-;)
이렇게 하면 어떻게 해도 하나가 나오게 됩니다만, 확률은 다릅니다.
*난수 : 수를 랜덤으로 나오게 하는 것. 변수창에서 찾아보면 범위로 나옵니다. 그 수안의 범위중 하나가 아무거나 나오게 됩니다.
일단 데이터베이스에 들어갑니다. 장비를 해야한다고 하셨으니, 무기로 열어두고 상태를 하나 만들어줍니다.
"열혈모드" .. 뭐 이런거?-_-ㅋ
이런걸 상태변화율 100%로 만들어주면 장착했을때 상태가 변하겠죠. 그럼 조건분기에서도 찾을수 있을겁니다.
확률은 변수-> 난수에서 작용합니다. 확률은 이렇게 만듭니다.
난수 1~100, 조건분기 : 변수가 1
이러면 확률이 1%가 됩니다. (1/100 * 100 = 1%)
난수 1~25, 조건분기 : 변수가 1
이러면 확률은 4%가 됩니다. (1/25 * 100 = 4%)
여러개를 연환하여 사용하려면
난수 1~10,
조건분기 변수가 1 : 금광석
조건분기 변수가 1~3 : 은광석
조건분기 변수가 4~10 : 동광석(..근데 이런게 있나요?-_-;)
이렇게 하면 어떻게 해도 하나가 나오게 됩니다만, 확률은 다릅니다.
*난수 : 수를 랜덤으로 나오게 하는 것. 변수창에서 찾아보면 범위로 나옵니다. 그 수안의 범위중 하나가 아무거나 나오게 됩니다.