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R2K가 매우 쉬운툴인건 분명하지만 여러가지 효과를 위해서 실전에 앞서 습작으로 여러개 배워야 할게 많습니다. 본격적인 게임에 앞서서 기술이나 개념을 먼저 익혀보는게 더 좋을것 같군요.


R2K의 개념에 대해 몇가지 알려드리겠습니다. 보이는 것중 가장 중요한것은 3가지로 분류됩니다.

1. 맵
2. 데이터베이스
3. 이벤트


1,2번은 어느정도 찾으신것 같으니 그냥 넘어가겠습니다. 3번, 이벤트는 그 효과가 50가지 정도있습니다.
이벤트를 사용하는 방법은 F7을 눌러서 이벤트 레이어로 넘어간뒤, 더블클릭을해서 이벤트를 만들면 됩니다.


이벤트에 들어가면 다시 안쪽에 이벤트에 대한 여러가지 효과가 있습니다. 그중에 [문장의 표시]가 있으며, [케릭터의 동작지정], 그리고 등장은 조금 어렵습니다.

케릭터의 동작지정은 만들어진 이벤트를 움직이는 것입니다. 그렇게 어려운건 아니죠. 오른쪽, 왼쪽등을 해주는 것이죠. 주의할것은 이렇게 동작지정후에 동작지정 실행을 해야 한다는 겁니다.

등장은 조금 어렵습니다. 다른 이벤트같은것은 케릭터처럼 그림이 있는데, 그림이 없는 케릭터를 순식간에 그림이 있게 만들어서 등장한것처럼 보이게 하는겁니다.

만화를 만드는 개념과 비슷하다고 보면 됩니다. 그림이 있게 만드는것도 [케릭터의 동작지정]의 메뉴안에 또다른 메뉴로 존재합니다.
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