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늦게나마 게임 소개를 올려봅니다.


 


 


 


 


게임 장르 - 디펜스 게임


 


디펜스 게임(속칭 방어 게임)이 뭐냐? 라고 물으시는 분이 있을 지도 모르겠습니다만,


 


설명을 드리자면 "침공하는 적들로부터 본진(또는 다른 목표)를 보호하는 게 주목적"인 게임이 되겠습니다.


 


근래에 들어 이런 종류의 게임이 상당히 인기를 얻더군요.(적어도 외국 쪽에서는)


 


저도 스타 유즈맵 새팅에서 제작된 디펜스 류의 맵이나 플래시 디펜스 게임을 참 좋아합니다.


 


아직도 디펜스 게임이 뭔지 모르시겠다 하시는 분은 여기 링크로 가보시면 확실히 보실 수 있습니다.


 


http://www.freewaregames.net/towerdefense.asp


 


 


 


제작 동기 -


 


특별한 제작 동기가 있는 것은 아니고, 제가 2차 대전 관련 게임과 디펜스 게임을 매우 좋아하다 보니


 


"아, 왜 2차 세계 대전을 배경으로 한 방어 게임은 없는 거지" 하고 고민하던 차에


 


"앗, 내가 만들면 되겠구나!" 라는 생각이 번뜩들어 제작을 시작하게 되었습니다.


 


제가 도트를 좋아하는 지라(실력은 뛰어나진 않습니다만...) 저해상도 도트 노가다로


 


케릭터들을 만들게 되었습니다.


 


굳히 독일군으로 플레이하는 이유는, 독일군이 주인공인 게임이 거의 전무하다시피한 이유도 있고


 


대전 말기 독일군이 처한 상황이 게임 컨셉과 잘 맞았기 때문입니다.


 


(물론 본인이 독일 군복과 무기를 매우 좋아한다는 사실도 연관이 있습니다.)


 


 


 


그래픽 - 도트!


 


저는 메탈 슬러그같이 도트 노가다 종류의 게임을 매우 좋아하는 편입니다.


 


항상 그런 그림들을 보며 저런 작은 해상도에 저만한 양의 디테일이 들어가는구나 하며 놀랬던 적이


 


한두번이 아니죠. 그래서 이 게임에서 비슷한 걸 시도해봤습니다.


 


게임 플레이 중에는 정신이 없으시겠지만, 적군이나 아군을 잘 살펴보시면


 


모두 자세한 디테일에 애니매이션이 존재합니다. (특히 무기 재장전 모션)


 


하나 하나 도트를 찍으며 노가다를 한 것이니 잘 봐주셨으면 감사하겠습니다.


 


 


 


게임 시스템 -


 


게임 시스템은 여타 다른 디펜스 게임과 크게 다르지 않습니다.


 


여러분은 노르망디 상륙 작전이후 최후의 방어선을 책임지는 사령관의 역할을 맡게 되며,


 


무슨 수를 써서라도 반드시 적군을 막아야만 합니다.


 


여러분의 메인 유닛(가운데에 배치된 중기관총병)이 죽게 되면 남은 아군에 상관이 없이 게임 오버입니다.


 


적군을 죽일 때마다 경험치가 쌓이게 되고, 한 웨이브(또는 스테이지)가 끝나게 되면


 


상점에서 경험치를 사용하여 유닛을 사서 배치가 가능합니다.


 


어떤 유닛을 어떤 유닛과 같이 어디에 어떻게 배치하는 가에 따라 결과가 매우 달라질 수 있습니다.


 


인공 지능 프로그래밍은 좀 복잡했으나 어쨌든 최선을 다했습니다.


 


게임 시스템 자체는 반복형 시스템으로써 스테이지에 제한이 없습니다.


 


죽을 때까지 계속 다음 스테이지가 등장하며, 게임 오버가 될 경우, 하이스코어 테이블이 기록이 됩니다.


 


 


 


사운드 - 총기 사운드와 음악


 


총기 사운드는 다양한 2차 세계대전 게임에서 추출한 것을 사용하였으며 일부는 실제 녹음된 총소리입니다.


 


총기 발사 장면을 여기 저기서 뒤져가며 최대한 실제에 가까운 총기 소리를 만들려고 노력헀습니다.


 


총기 사운드가 상당히 시끄러워질 수 있기에 볼륨을 적절히 조절하는 것을 권장합니다.


 


 


 


고증 - 제복과 총기의 성능


 


제가 고증에 좀 집착을 하는 편이라 고증 만큼은 철저히 하려 노력했습니다.


 


게임에 등장하는 모든 총기는 실제 총기와 거의 동일한 성능을 발휘합니다.


 


(유효 사거리, 연사속도 등등)


 


일부 무기는 난이도 조정을 위해 약간 실제와 다르게 변경되었습니다.


 


유닛들이 입고 있는 제복들 또한 최대한 실제와 가깝게 만들려 노력했습니다.


 


 


난이도 -


 


시간이 촉박한지라 플레이 테스트를 얼마 하지 못해 가장 자신없는 부분 중 하나입니다.


 


대체적으로 너무 어렵지 않게 조절 했으나, 어찌보면 너무 쉬운 감도 들긴 합니다.


 


직접 플레이 해보셔야 확실히 아실수 있는 부분입니다.


 


 


 


스토리(배경) -


 


보시다시피 2차 세계대전 말기입니다.


 


노르망디 상륙작전이후로 서부전선에서 계속 밀려나는 독일군이 배경입니다.


 


 


 


 


이상으로 게임 소개를 마치겠습니다.


 


모쪼록 재밌게 플레이해주시면 고맙겠습니다.


 


완성 작품은 유저자작게임 자료실에 올려져 있습니다.


 


즐거운 하루 되시길!

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