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네 2번쨰 소개로 다시 뵙는 무정사인입니다.


 


검정고시 접수놓치고 결국 내년 4월달에 시험보게되었군요. 아하하하하하. 뭐 더 놀고 좋쵸.


 


그러니까 이제 본격 게임제작! (얼마나 오래갈지는 모르겠지만요)


 


(편의상 경어는 생략하겠습니다)


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게임 시스탬 -


 


"대쉬" 시스템을 과감히 없앴습니다.


  그 이유는 캐릭터가 이벤트에 겹쳤을때 실행되는 이벤트는


  캐릭터의 동작지정으로 그곳에 자리한경우에 실행이 되지 않기때문에.


  각종 이벤트들에 꼬임이 생기게 된다.


  하지만 게임의 전반적인 템포를 빨리 변경했기때문에.


  대쉬가 없어서 게임이 답답해! 라는 느낌은 들지 않게 하였다.


 


"연사"


 각 각 무기마다의 연사력이 틀려서 어떤경우는 3연사까지 되는반면에


 어떤무기는 연사가 아에 안되는 경우도있고.


 딜레이가 없이 두두두두두두두 하고 쏘는 무기도있다.


 


"차지샷"


 0버튼을 누르고있으면 기가 모이는데. 


 기가 모였을때 공격을하면 더 강력해진 차지샷이 나간다.


 허나 차지샷은 연사가 안되고.


 특수무기 (적을 이기고 얻은 무기) 는 차지가 되지 않는다.


 


 "버튼액션"


 스테이지 곳곳에 숨겨져있는 이 버튼액션은


 버튼을 연타해야만 대미지를 입지않고 무사히 통과할 수 있는 일종의 미니게임이다.


 허나 스테이지를 정상적으로 진행한다면 무시할 수 없는 트랩인만큼


 자신의 연타력을 길러놔야 될것이다.


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"게임 플레이 동영상"


 이순신 스테이지 플레이 동영상.


 부족한 부분이 있지만. 아직 분명히 개발중이니 양해 바라는바이다.


 


 죽을때 파란원이되는거 구현하느라 노가다좀 했다 -_-;


 


 동영상 의 볼륨을 좀 높여야지 잘 들림!


 


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"게임 진행도"


 시스템-100%


 보스-20%


 스테이지-15%


 기타등등-20%


 


 

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