<본 그림은 무관할 수도 있습니다.>
1. 솔직담백한유기농100%소개글
완성하기 존나 힘듭니다.
현재 전투애니 한개와 일러스트 두장이 부족하여
완성에서 3% 부족한체 두번째 작품의 시스템을 만들고 있습니다 -_-;
그래서 결론은 HELP ME PLEASE
불쌍한 RDM에게 구원의 손길을.........
2. 이제 진짜 소개 part 1
2-1
잘 안되는 대쉬, 어느 방향키 누르다가 또 다른 방향키를 누르면 되는 대쉬(풉ㅄㅄㅄㅄ)
이상하게 연타를 해도 안되는 대쉬, 이동이벤트를 무시하는 대쉬,
다른 맵으로 이동하면 멈춰버리는 대쉬
대쉬는 원래 알만의 기본기능 아닌가요?(우슴)
라고 느낄 정도로 완벽한 대쉬를 구현했습니다(다만 캐릭칩은 귀찮아서 안바뀜니다. 도트해주시면 바뀝니다.)
(위에서 언급했던 불완전한 대쉬의 단점들은 일절 없습니다.)
2-2 멀티엔딩과는 다르지만 멀티엔딩이라고도 우길 수 있을정도이려나?
진행방식은 랑데뷰이지만
사실 랑데뷰에서 살짝 멀어진
해도되고 안해도되는 스토리로 나뉘어진 애매모호한 게임이 되버렸습니다만
진행률에 따라서 엔딩이 달라지는건 없습니다만 엔딩이 달라집니다.
(대충 이런 느낌입니다. 열씸이 해보십시오)
2-3 보스와는 다르다 보스와는!
체력만 많은 보스, 공격력만 쎈 보스,
단순한 공격패턴의 보스, 정지그림의 보스,전체공격만 하는 보스,
정직하게 공격하는 보스, 주인공보다 화려하지 못한 보스
그딴거 없습니다. 주인공보다 화려합니다
원래 보스라는 개념이 주인공보다 강해야하지 않습니까?
왜 항상 그림보스는 가만히 서있으면서 미사일만 쏘고 그러죠?(풉ㅄㅄㅄㅄㅂㅄ)
보스가 보스다워야 보스지요.
2-4 대사가 밋밋해서 쉬프트 누르고 넘겼나요?
못넘깁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어쨋든 대사가 나올때 캐릭터별로 고유 소리가 납니다.(목소리녹음은안했으니 안심하시길)
대사할때 소리가 나는건 알만툴의 기본기능이 아닌가요?
라는 느낌이 들정도가 될지도.
3. 이제 진짜 소개 part 2
그냥 그대로 출시해도 되는데 제작자의 쓸데없는 욕심때문에 엔딩이 미완성상태입니다
어쨋든 근 시일 내에 출시되리라 굳게 믿습니다.
본격리얼판타지오마쥬RPG 'Winding Flowing'
쑨이가 왔습니다.
4. 부록 & 스샷(일부)
첫소개 그림 : heartless wind ~ceres remix by ridis
둣소개 그림/음악 : universe - X by Sasakure. UK
넷소개 그림/음악 : 海神寓拝 by Sasakure. UK
<대화장면>
<아픈 장면>
<월드맵 이동장면>
ps 술담배식사......후...............