일단 제가 액알 시스템을 제작중인데
이벤트를 하나 만들어 주인공에게 붙는 병렬처리
(조건분기포함 5개 명령 수행)
몬스터 7마리 플레이어를 공격하는 이벤트 (페이지 나눠 자동실행)
(커먼이벤트내 명령, 조건분기포함 28개 명령 수행)
플레이어의 기본공격 이벤트 (결정키)
(커먼이벤트내 명령, 조건분기포함 약 1200개 명령 수행)
이런 식인데 FPS가 7~16정도 나옵니다.
어떻게 올릴 수 없을까요?
*참고로 플레이어의 기본공격이벤트는
크리티컬, 카운터 등과 데미지 공식적용을 해서
몬스터당 만들다보니 많아졌습니다.
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위 말한 것들과는 별도로 잔 이벤트들이 많아서였습니다.