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- 상태보기 화면 설명


상태보기 화면은 기존의 스테이터스와 같은 역할을 합니다. 부득이한 사정으로 인해 이 창에서는 영어와 숫자로만 구성이 되어 있습니다. (포인트부여 버튼 제외)


 


NAME : 캐릭터의 이름을 나타냅니다.


LEVEL : 캐릭터의 레벨을 나타냅니다.


EXP : 캐릭터의 경험치를 나타냅니다. %로 표시됩니다.


HP : 캐릭터의 현재 체력과 최대 체력을 나타냅니다.


MP : 캐릭터의 현재 기력과 최대 기력을 나타냅니다.


AP : 캐릭터의 공격력을 보여줍니다.


DP : 캐릭터의 방어력을 보여줍니다.


RHP : 캐릭터의 회복력을 보여줍니다. (회복력 : 체력회복 포인트에서 초당 체력을 회복하는 량)


RCP : 캐릭터의 재생력을 보여줍니다. (재생력 : 기력회복 포인트에서 초당 기력을 회복하는 량)


 


*용어나 조작에 대한 설명은 후에 타이틀화면에서 Practice를 통해 익힐 수 있도록 할 것입니다.


 


다음목록은 게임에 사용될 시스템으로 확정된 것들입니다.


 


- 확정된 시스템
난이도 시스템 : DV3는 Normal, Expert 두 난이도가 존재합니다. 최초에는 노멀로만 플레이가 가능하며, 노멀로 모두 클리어 한 뒤에 익스퍼트 난이도 플레이가 가능해지며, 좀더 어렵게 게임을 즐길 수 있습니다.

메모리 앨범 시스템 : 게임 플레이 중에 감상한 음악이나 일러스트, 히든 아이템 등을 기록하고 다시 즐기는 기능입니다. 반드시 한번이상 듣거나 보거나 습득해야지만 기록이 됩니다. 특히 히든 아이템의 경우는 한가지 난이도에서만 모두 모을 수 없도록 되어 있습니다.
DV3는 이러한 것들을 모으는 재미도 즐길 수 있을 겁니다.

소울체인지 시스템 : 주인공인 리미앙은 백룡족과 흑룡족의 키메라입니다. 그때문인지 백룡족과 흑룡족, 그리고 보통의 영혼으로 속성을 바꿀 수 있습니다. 영혼에 따라 전투에 미치는 어드밴테이지가 주어지게됩니다. 다른 두 캐릭터에게는 다른 형식으로 지원이 됩니다.

커맨드 오더 시스템 : 전투에 참여할 파티의 순서를 정합니다. 첫번째 순서는 '리더'라는 명칭을 가지며 익시드 스킬을 사용할 수 있습니다. 두번째 순서는 '서브'라는 명칭을 가지며 익시드 스킬을 사용할 수는 없지만 전투에 직접적 참여가 가능합니다. 세번째 순서는 '서포터'라는 명칭을 가지며 전투에는 참여하지 않으나 고유의 능력을 다른 두 파티원에게 부여합니다.

듀엘 게이지 시스템 : 전투를 통해 조금씩 습득하게 되는 게이지입니다. 최대 3개의 스톡으로 저장되며, 각 스톡은 소울체인지, 익시드 스킬 발동에 사용됩니다.

익시드 스킬 시스템 : 흔히 말하는 필살기의 개념이며, MP가 아닌 듀엘 게이지 스톡을 이용해 발동됩니다. 오직 커맨드 오더로 '리더'로 지정된 캐릭터만이 사용할 수 있습니다.

엑스트라 포인트 시스템 : 전작의 시스템을 계승한 것입니다. 특정 지역에서 저장, 회복 등이 가능합니다. 특히 회복에 관련된 포인트는 전작과는 달리 시간차로 회복되도록 되어있습니다.

계승 시스템 : 노멀 난이도로 게임을 올클리어 하게 되면 익스퍼트 난이도로 진행이 가능해집니다. 이때, 노멀의 캐릭터 정보를 계승할지 선택할 수 있습니다. 계승시에는 노멀에서의 아이템 정보를 모두 가져오게 됩니다. 그러나 계승하지 않으면 아이템들은 모두 소멸하게 되며, 레벨만이 보존됩니다.



 


포인트 시스템 : 각 캐릭터들은 레벨업을 할때마다 일정량의 스테이터스 포인트(STP)와 스킬포인트(SKP)를 받게 됩니다. 캐릭터의 성장방법은 플레이어의 선택에 달려있습니다.


 


 


 


시스템에 대한 부분은 이정도로 정해질 듯합니다. 나머지 추가사항에 대해서는 다음 소개때 공개하도록 하겠습니다.


현재 시스템 작업에 치중을 두고 있으며, 시스템 작업이 완료되면, 스토리에 대한 구성을 할 것입니다. (지금은 대략적인 구도만 잡힌 상태이라는...)

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