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(허접한)그래픽/연출:아름다운마을


스토리/스킬:かぜわ まるで ゆめか まぼろし


 


흠냐..2달만에 급조한 게임입니다...


취미용으로 만든 것이 여기까지 갈 줄은 몰랐네요.


이번에는 (자칭)코믹 RPG'케일'의 인터페이스와 스킬을 소개하겠습니다.


[다음에는 전투와 스토리를 설명할 예정입니다..;]


 


=메뉴 인터페이스=


 


메뉴부르기:2003 고유의 기본 메뉴를 불러옵니다.


장비, 아이템사용, 기타등등....(?)을 할 수 있습니다.


 


스킬:스샷에서 나온 배운 스킬들을 확인할 수 있습니다.


스킬은 몇가지 계열로 나뉘어서 그것에 대한 스킬트리로 갑니다.


화면상에는 계열 묶음으로 표시됩니다.


스텟도 찍을 수 있구요.


액티브 스킬은 나중에 밸런스를 대비해 밸런스 패치때 스킬포인트를 초기화 할 수 있도록


대비해 놓았습니다.


 


퀘스트:퀘스트의 종류에는 2가지가 있습니다.


에픽과 서브 퀘스트인데요.


에픽 퀘스트는 이것을 진행 안하면 스토리를 진행 할 수 없는 중요한 퀘스트입니다.


서브 퀘스트는 그와 무관하게 보상과 일명 "짤짤이"퀘스트로 되어있구요.


이번 12월에 나올 버전은 에피소드 1밖에 나오지 않기때문에 퀘스트는 2개가 끝입니다.(둘다 에픽이구요)


 


몬스터도감:이번 출시 버전에는 내놓지 않겠습니다..(귀차니즘의 압박)


대략 이름 그대로 몬스터의 정보를 볼 수 있습니다. 하지만 "몬스터 도감" 아이템이 없으면 사용할 수


없지요.나오는 시점은 스토리 담당이..


 


세이브:말그대로 세이브입니다. 세이브 포인트나 마을이 아니면 절대 저장 불가인 뻔한 설정을 지니고 있죠..


(창 닫기랑 게임종료는 패스!)


 


====화면 인터페이스===


 


맵 이름:(친절하게?) 맵 이름을 기억하고 찾기 쉽도록 이름을 표시합니다. (아이콘은 보너스)


 


퀘스트알림:퀘스트 보는곳에서 1을 누르면 설정이 가능합니다. 퀘스트를 하기 쉽도록 해놓았습니다.


 


===스킬===


 


스킬에는 용맹(전사계스킬). 지혜(마법이죠.), 민첩(궁술과 암살)이 있습니다.


배울 때는 레벨 업 할 때마다 얻는 스킬 포인트를 소모하구요.


또한 각각에 공통으로 스텟계 스킬들이 있습니다.


스텟을 스킬로 통합해 놓은 것이라고 보면 됩니다.


 


이번 버전에는 1차 스킬만 나올 예정입니다. (2차는 에피2나올때 기대해주세요....;)


 


 


요즘 시험기간이라 살 맛이 안 나네요...;


이 많은(?)글 읽어 주셔서 감사합니다.

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