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어느덧 서서히 기틀이 잡히고 있는 씨에펜입니다.


 


개인적인 사정이 겹치고 겹치다보니 제작이 불가피하게 미뤄지고, 거기다가 복잡한 시스템 구현 때문에 잠시 제작을 중단하기도 하고, 정말 많은 일들이 있었습니다.


 


개인적으로 제가 아는 친구가 미연시... 를 제작하는 중이라, 거기에 잠시 도움을 주는 대가로 일러스트를 제공받기로 했습니다.


 


일단은 지도 한 장만을 그려준 상태라, 언제 또 일러스트가 날아올지 모르는 일입니다. (;;)


 


이 정도로 시스템이 구축될 예정입니다.


 


 


 


쉬프트 키를 누르면 나올 창입니다. 보기와 다르게 의외로 큰 이미지를 가지고 있습니다. 아직은 개발 단계라 언제 이미지 크기가 줄어들 지 모릅니다.


 


 


Job


 


직업을 나타내 주는 글씨입니다. 직업에 따라 앞의 글씨가 달라지며, 승급을 해도 글씨는 달라지지 않습니다.


 


Lv


 


레벨을 나타내 주는 글씨입니다.


 


Strong


 


Dex


 


Int


 


Dex


 


아직은 표시되어 있지 않지만, 옆에 케릭터의 능력치가 표시될 예정이며, 레벨업을 했을 때 주어지는 스탯 포인트로 각각의 능력을 올릴 수 있습니다.


 


Mode


 


아직까지 구체적인 계획이 잡힌 건 아니지만, 아마도 프리 모드와 킬링 모드로 나누어질 듯 싶습니다.


 


프리 모드는 말 그대로 자유 모드. 킬링 모드는 스토리를 포함한 모드입니다.


 


프리 모드로는 가지 못하는 던젼 같은 곳을 킬링 모드로 전환하게 되면 들어갈 수 있게 할 예정입니다. 그리고 새로운 칭호를 받기 위해서는 부득이하게 킬링 모드로 전환을 해야 합니다. 아직까지 구체적인 계획은 잡히지 않은 상태입니다.


 


 


Title


 


칭호입니다. 승급을 할 경우에 주어지는데, 이것 역시 아직까진 계획 단계에 있습니다.


 


 


Condition


 


케릭터의 상태를 나타내 줍니다.


 


Stat Point


 


케릭터의 스탯을 올릴 수 있는 포인트를 나타내 줍니다.


 


 


 


사실 별 거 없는 시스템입니다.


 


Hp 와 Mp는 굳이 항상 화면에 보여지지 않아도 쉬프트 키를 누르고 확인을 해도 별 불편함이 없을 것으로 사료되어 게이지 방식을 이런 방식으로 택했습니다.


 


 


 


전투 방식


 


기본적인 Rpg2000의 전투를 따르되, 된다면 약간은 미약하게나마 픽쳐를 이용해 현재 몬스터의 체력과 마나, 그리고 몬스터의 상태를 나타내는 픽쳐를 넣을 예정입니다. 최대한 기본 전투의 장점을 살릴 예정입니다.


 


 


 


아이템 취득 방식


 


가장 공을 들이는 부분입니다. Rpg2k의 아이템 취득 한계가 100%입니다. 그러나 저는 이것을 과감히 탈피하고, 몬스터를 사냥했을 시 아이템을 취득하지 않게 할 예정입니다.


 


몬스터를 사냥했을 시, 몬스터의 시체가 나오는데, 그 몬스터의 시체에서 직접 아이템을 수집하게 만들 예정입니다.


 


아이템 수집은 따로 보조스킬로 지정이 되어 있는데, 그 보조 스킬인 '아이템 채집' 스킬의 레벨이 높으면 높을수록 아이템 채집을 할 확률이 높아지며, 몇 개의 아이템을 동시에 채집할 수 있게 됩니다.


 


이 아이템 채집 스킬은 아마도 민첩성, 혹은 새롭게 추가될 행운(Luck)과 비례하게 만들 예정입니다.


 


하지만 아이템 채집 확률 100%는 없습니다. 언제나 실패는 존재합니다. 아이템 채집을 많이하면 많이할수록 아이템 채집의 경험치가 올라가게 됩니다.


 


 


보조 스킬


 


의외로 게임 내에서 큰 비중을 차지하게 될 부분입니다.


 


나무 채집, 낚시, 아이템 채집, 광석 채집, 약초 채집.


 


일단은 이렇게 다섯 개의 스킬을 만들었으나, 언제 더 늘어날지 모릅니다.


 


위와 마찬가지로 많이 사용하고 성공할수록 채집 스킬이 상승하게 됩니다.


 


 


 


보조 무기


 


Rpg2K상 무기와 방어구는 총 다섯 가지를 입을 수 있습니다.


 


그러나 저는 몇 개의 아이템들을 더 입힐 수 있게 만들 생각입니다.


 


물론 새로운 시스템을 통해서 말입니다.


 


 


가령 처음 케릭터가 입을 수 있는 스텟 창이


 


무기


 


방패


 


갑옷


 


목걸이


 


부츠


 


이렇게 있다면 새로운 보조창에는


 


헬멧


 


벨트


 


장갑


 


반지


 


부적


 


 


이렇게 생성될 것입니다. 그러나 이 보조창은 각각의 케릭터마다 변형이 되며, 어느 정도 기틀이 잡힌 상태입니다.


 


 


 


제가 생각해도 약간 몸에 무리가 가는 시스템들이 몇 가지 있지만, 그래도 꿋꿋이 밀고 나갈 생각입니다.


 


이건 어디까지나 초기 단계일 뿐이며, 언제 또 확장이 될 지 모릅니다.


 


 


즐거운 시간 되시고, 씨에펜 기대해주시기 바랍니다.

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