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예전에 "Greedy maker II - Hacking"(RPG2003 작품, 현재 창도 추천게임)의 소개를 올릴때 IR2 소개 올라갈때 따라 올렸었는데


지금도 그렇게 올려봄 ㅋㅋ


솔직히 시스템 거의 다 완성에


스토리도 부실하긴 하지만 다 짰고


이벤트 밸런스도 꽤 맞는데...


일러스트만 완성되면 완성이라 볼 수 있으므로


제작기간은 일러스트의 속도에 달렸으므로 시엔님 외에


왈츠군님과 투파더님을 일러스트레이터로 모셨습니다만


글쎄요 ㅡ,.ㅡ; 왈츠군님은 아직 참여를 안하시고 계시고


투파더님은 일러스트를 그리러 나서실지마저 확실하지 않아서;;


어쨋든 시엔님, 수고하십니다 겔겔겔


 


눈치 빠른 분들은 전번 소개때와 창이 다르다는 걸 눈치채셨을 겁니다. 윈도우스킨 제작은 RPG2K의 분위기를 내기 위해 RPG2000의 시스템 그래픽을 뜯어붙였음.


 


그럼.


 


1.RPG게임에서 나오는 EXP를 도입했는데, EXP가 있는 상태에서 스케쥴을 실행하면 스케쥴을 통해 능력이 상승할때 EXP가 1 감소하며 해당 능력치가 1 더 오릅니다(1오를걸 2오른단 것임)


(스트레스 능력치거나 능력치가 감소하는 경우라면 발동 X)


올리기 힘든 정의감이나 모험심을 올리는데 쓰면 좋습니다 ㅋㅋ


 


2."검술"능력치는 전투쪽으로 키울 때 스텟에 아주 큰 도움을 주지만, 검술 능력치가 지능 능력치의 x 2 보다 높은 경우에는 오르지 않습니다.


 


3.도중 이벤트가 등장합니다. 여러 사건이 일어나는데, 승낙하고 해결하면 정의감이 조금 오르고 모험심이 대단히 높이 올라갑니다(계속 떨어지는 모험심 보충). 그리고 "전설의 검"이벤트를 제외하고는 동료가 합류하는 특징이 있습니다(동료의 능력치를 엿보고 자신과 비교해 보세요 ㅎㅎ). 스케쥴이 남아 있다면 다음 스케쥴이 취소되고 다음 스케쥴이 영향을 주는 돈을 환불시킵니다. 이번에 승낙한 이벤트가 있으면 이벤트의 내용을 제2변수에 대입하여( $request_identify_second ) 사건해결후 제2변수가 무효(nil)이 아닐때 모험시작시 쓸 이벤트 내용에 제2변수를 대입합니다 ($request_identify_second = $request_identify)


 


4.라이벌 "브라이언"과 "케럴"은 1월이 지날때마다 스텟이 오르며, 돈을 모으고 자기 스스로 무기를 삽니다. 제가 짠거임


 


5.턴 전투에서 동료로 합류해주는 라이벌 브라이언과 케럴은 본인이 짠 인공지능 시스템에 따라 자기가 알아서 전투를 합니다(케럴 인공지능이 짜증났음)


 


6.브라이언과 케럴중 한명은 다른 한명보다 능력치가 많이 오릅니다. 나중에 대마왕의 성에서 공적을 올린 순위에 따라 엔딩이 결정되는데, 알렉스가 1등 아니면 3등이 되면 2등에 해당하는 엔딩이 안 뜨는 문제가 있어 그렇게 만들었습니다. 브라이언과 케럴중 누가 될지는 시작시 난수로 정해집니다.


 


7."위험도"가 스크린샷에 있죠? 여기에 별표가 있으면 스케쥴 실행하는 도중에 부상을 당해 HP가 떨어질 수 있으며, 위험도가 높으면 높을수록 부상시 떨어지는 HP가 높아집니다(확률과 관계X). 스트레스가 높을때 치명적이죠(스트레스 반비례 최대HP...ㅡㅡ)HP가 0이 되면 휴식 이외의 스케쥴 실행을 못하게 됩니다.


게다가 휴식을 하면 밑의 9번에 따라 회복을 할 수가 없습니다ㅡㅡ; 해결법은 8번 참조


 


8.이벤트에서 전투를 하거나 부상시 일반 HP를 회복시키려고 휴식 커맨드를 사용할 시, HP의 양이 적을 경우 회복이 제대로 되지 않습니다. 특히, 체력이 10이하(또는 20이하)인 경우 회복 자체가 안됩니다. 외출->병원 커맨드를 써야 합니다.(돈이 많이 듬ㅡㅡ)


 


9.전사인 브라이언과 마법사인 케럴 사이에서 중간인 용사 알렉스는 참으로 어쩡쩡한 존재입니다. 어쩡쩡하게 키우면 밀립니다. 전투형이나 마법형에 올인하는 게 좋아요 ㅡ,.ㅡ 힘은 둘 다 올려야 하고(최대HPㅡㅡ) 전투형은 검술, 재주, 지능. 마법형은 닥치고 마력을 올리시고 지능도 올리면 좋습니다.


 


10.데미지의 요소만 생각하면 큰코 다칩니다. 크리티컬의 위력이 굉장하거든요. 기본적으론 2배에 불과하죠. 하지만 타겟의 지능이 낮으면 더 높은 크리티컬 데미지를 받는데, 타겟의 지능이 높아도 그만큼 데미지가 무마되죠. 지능이 낮은 적이나 아군은 정말 엄청난 타격을 받습니다. "전설의 검"이벤트의 수호정령은 체가 99999이고 지능이 극도로 낮아서 크리티컬을 이용해서 죽여야 할 정도죠(수호정령에게 준 크리티컬 데미지가 10만 뜨고 한방 ㅡㅡ;)


 


참 내가봐도 RPG인지 육성시뮬인지....


 


솔직히, 후반 저장파일이 소실되서 완전히 스샷을 못 보여주는군요,


후에 수정을 하겠습니다.


 


수정됐음


엔딩은 스샷10에 있을테고


마을 : 빛, 바람, 숲의 마을, 왕국수도, 물, 불, 어둠의 마을


어둠의 마을 후엔 대마왕의 성으로 자동으로 ㄱㄱ

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