병렬용 이벤트를 하나 만듭니다. (혹은 이벤트 자신에게 걸어도 됩니다.)
위치는 원하는 전투애니메이션이 필요한곳.
내용물은
전투애니메이션의 표시(대기)
대기 0.2초 (안넣어도 됩니다만 똥컴에는 무리한 렉이..)
이렇게 하면 무한반복 됩니다. 어차피 알툴에는 여러개의 전투애니메이션은 안되는걸로 알고 있습니다.
전쟁터를 재현하려면 이벤트를 이펙트로 써야 할것 같군요.
위치는 원하는 전투애니메이션이 필요한곳.
내용물은
전투애니메이션의 표시(대기)
대기 0.2초 (안넣어도 됩니다만 똥컴에는 무리한 렉이..)
이렇게 하면 무한반복 됩니다. 어차피 알툴에는 여러개의 전투애니메이션은 안되는걸로 알고 있습니다.
전쟁터를 재현하려면 이벤트를 이펙트로 써야 할것 같군요.