베타 테스트를 어느 정도 마치고 업로드도 완료하였습니다. 참여해주신 분들에게 감사드립니다.
( 왠만큼 진행에 심각한 차질을 주는 버그는 어느정도 고쳤다고 생각합니다. )
마지막으로...
메뉴얼 파일에도 이미 있는 내용이지만 그림을 더해서 소개하며 마치려 합니다.
첫번째 그림
※ 메뉴에 관해서
MENU : 기본적인 2000, 2003의 메뉴창
SKILL : 플레이어의 사용 스킬을 선택
INFO : Virtue(도덕), Fame(명성), Fatigue(피로), Hunger(굶주림)의 상태를 알 수 있음.
피로가 100이 넘어 월드맵으로 가면 죽게된다.
굶주림의 상태가 심하면 피로가 빨리 찾아온다. (최대 체력도 점차 저하됨.)
SAVE : 게임을 저장함. 특정 오브젝트가 있는 곳에서만 저장이 가능하다.
MIX : 재료를 조합해서 새로운 아이템을 만든다.
PARTY : 동료가 늘었을 때, 전투 파티에 참가할 동료를 고른다.
ETC : (왼쪽) 몬스터북 : 몬스터에 관한 정보를 알 수 있다.
(오른쪽) 특수 아이템 : 음식 관련 아이템이나 그 밖에 특정 기능의 아이템들을 진열.
두번째 그림
※ INFO에 관해서
Virtue : 도덕과 관련된 수치입니다. -일수록 악함. +일수록 선함.
진행중 머리위에 천사가 떠오르는 것이 있는데 이것이 Virtue 수치가 +되었다는 것 입니다.
Fame : 명성에 관련된 수치입니다. 단 -는 악명이 높음 것임.
Fatigue : 신체의 피로도입디다. 극한까지 올라가면 죽습니다.
Hunger : 배고픔과 관련된 수치입니다. 극한까지 올라가면 최대 HP가 줄고 피로도 빨리 찾아옵니다.
세번째 그림
이 것은 완성된 시나리오까지 클리어 후 보너스 모드의 전투 장면입니다.
그 밖에...
NPC들은 같은 말만 영원히 반복하는 것이 아니라, 보통 2패턴 혹은 그 이상의 대사 패턴을 가진 NPC도
있습니다. 계속 말을 걸어 보면 말이 바뀝니다. (시간이나 날씨도 영향을 미침.)
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얼마전에 올렸던 소개