2006.07.23 02:50

Forgotten Memory EpisodeⅤ

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조금 구체적으로 설명을 해볼까 합니다.





1. 지형 편

일단 위 스크린 샷에 나와있는 지형들 .



이 중에서 마르타르 제국, 메스토 신전, 가이우스, 블레어 마운틴, 슬레이우스, 데빌 카타콤, 자이언트 마운틴.



이렇게 완성이 될 것입니다.



마르타르 제국은 역시나 말 그대로 제국.



메스토 신전은 아마도 그 중심으로 던젼 형성을 위한 장치로 이용, 그리고 몇몇의 퀘스트로 이용.



블레어 마운틴은 이번에 새로 적용 될 시스템, 가령 공기가 맑은 곳에서 생산되는 약초 같은 것들과 중금속에 오염되지 않은 어류들 채집을 위한 수단이며 사냥터의 역할을 하게 됩니다.



난이도는 그다지 어렵지 않을 것입니다.



슬레이우스는 늪지대이며 천연의 미로입니다. 짙은 안개가 껴 있으며 전투로는 처리 되지 않지만 가끔씩 덩굴들이 나타나 공격을 하기도 합니다. 슬레이우스의 중심에는 무언가가 있습니다. 그건 비밀.



데빌 카타콤은 던젼으로서의 역할을 하게 됩니다.



이번 버전에 특히 주목되는 점은 각양 각색의 던젼이 제작된다는 것입니다. 그 중 하나가 데빌 카타콤입니다. 신성시대 이전에 활개를 쳤던 악마들이 이곳에서 새로이 발견을 되면서 수많은 사람들의 이목을 끌게 됩니다.



데빌 카타콤 역시나 새롭게 발견된 던젼 중 하나죠.



자이언트 마운틴은 거대한 몬스터들, 즉 오우거나 트롤, 골렘, 자이언트 스콜피온 등등의 위협적인 몬스터들이 존재하는 산 입니다. 이름에서도 찾을 수 있듯이 몬스터들만 큰 게 아니라 산 또한 거대합니다. 이 산에는 과연 어떤 위혐이 도사리고 있을까요? 그건 다음 버전에서 확인하실 수 있습니다.



1-2 던젼



데빌 카타콤을 시작으로 약 일곱 개의 던젼이 더 추가될 예정입니다. 위에서도 말씀 드렸다시피 각약각색의 던젼들이 새로이 모습을 선보일 예정입니다. 단지 위로 올라가기만 하는 던젼이 아닌, 새로운 방식의 던젼이니 기대 하셔도 좋습니다.



이 외에는 아직 할 말이 없습니다.





2. 리얼리틱 시스템



피로도 : 이 시스템은 어쩌면 굉장히 단순한 시스템일 수도 있습니다. 단지 하루가 지난 후에 생기는 현상이며, 초보분들을 위해 레벨 10 이상부터 적용을 시키기로 마음을 먹고 있습니다.



피로도가 누적이 된다면 별 거 없지만 단지 속도가 느려질 뿐입니다. 문제는 그 느려지는 속도가 달려드는 몬스터의 속도보다 느리다는 문제일 뿐.



중금속 중독 : 이것은 피하기 가장 쉬운 부분입니다. 오염된 약초나 물고기, 말하자면 중금속에 많이 노출되어 있는 음식을 섭취할 경우에 생기는 현상입니다. 이 아래의 공지사항에서 보실 수 있듯이 중금속 노출의 양에 따라 시야가 달라지게 됩니다.



약초 : 포션 누적을 해소하기 위한 수단으로 사용되는 것입니다. 하지만 꼭 포션 누적을 해소하기 위한 수단이 아닌, 중독 해결, 블라인드 해결 등등의 수단으로 사용되기도 합니다. 공기가 맑은 곳, 가령 깊은 숲속이라든지 높은 산 같은 곳에서는 중금속에 전혀 노출이 되지 않은 형태로 발견이 되기에 어떤 제약도 받지 않는 음식입니다.



어류 : 다음 버전에는 아직 바다에서는 어류를 잡을 수 없지만 높은 산에서, 개울물 같은 곳에서나 잡을 수 있도록 설정을 해두었습니다. (이미 모든 설정이 완료된 상태).



어류는 포만감을 채우기 위한 수단으로 주로 사용이 되며 육류를 먹으면 지방 같은 것들이 쌓여 몸의 신체적 구조가 언밸런스하게 되는 것을 원하지 않는 분들을 위해 만들어진 것입니다. 먹으면 지방이 쌓이지 않지만 포만감을 채우기 위해서 많은 양을 필요로 하게 됩니다.





지방 누적 : 육류를 많이 섭취했을 때 일어나는 현상입니다. 고기 크기에 따라 결정되며 많이 쌓이게 된다면 주로 민첩성 부분이 떨어지게 되는 고초를 겪게 됩니다. 그리고 정신력 또한 심하게 감소를 하게 되니 적당히 육류를 섭취하셔야 합니다.





포만감 : 역시나 말씀 드렸던 것처럼 몬스터와의 전투 후에 생기는 현상이며 포만감이 떨어지면 죽지는 않겠지만 체력이 떨어지고 정신력, 공격력, 방어력, 민첩성 등등이 떨어지는 현상이 일어나기에 전투에 있어 굉장히 큰 요소에 작용되는 부분이니 유의하시기 바랍니다.





포션 누적 : 포션을 많이 섭취했을 때 일어나는 현상으로 쌓이게 된다면 기본적으로 체력 감소, 마나 감소등등이 일어나게 됩니다. 물론 포션 누적을 해결하시면 모든 것을 다 원상태로 돌아오게 됩니다.





3. 기타 시스템





메뉴를 옆으로 옮기시면 새롭게 메뉴 하나가 등장하며 그 메뉴에서 부족했던 점을 채울 수 있으리라 예상됩니다.



또한 잠시 계획중인 것이지만 성별을 결정하는 부분도 계획에 있습니다.



그리고 스토리 부분에 있어서는 본격적으로 스토리가 시작이 될 것입니다. 말씀 드렸다시피 파트1은 국가간의 내용을 담고 있습니다. 개인적인 내용은 잠시 뺄 예정입니다.



개인 케릭터의 대사를 넣을 예정이며 그 케릭터에 따라 말투와 상황 대처가 조금씩 달라질 예정입니다.



이미 50% 이상이 제작 완료 되었기에 여기서 수정을 하려면 대대적으로 수정을 해야 합니다. 어쨌든 이번 버전은 방학 중에 나올 예정이며 나올 때까지 기다리고 참아주시면 감사하겠습니다.
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