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1 - 전에 언급했던 거대뱀은 스테2의 자기가 만들어놓고도 뭐가 어떻게 돌아가는건지 모르겠는 본인의 집단전투 시스템의 기초가 되는 시스템을 가지고 있습니다. 바로 "주인공"이 아닌 "다른 이벤트"를 따라가는 이벤트이죠. 무작정 따라가지는 않고, 1칸정도의 길을 찾을 수 있습니다(이봐 1칸이 뭐냐 1칸이) 그리고 거대뱀의 경우 자기 꼬리에 갇혀 해맬때는 어느 순간부터 잠시 주인공에게 다가감이 아니라 랜덤 이동으로 가게 되어 있어 자동으로 빠져 나옵니다(완전히 머리가 꼬리에 감싸일땐 대책없지만)
3~5 - 탐제2의 최대 자랑인 집단전투 시스템입니다. 인공지능 짜는데 진짜 머리 깨지는줄 알았고, 지금도 어떻게 짰는지 통 신기하기만 합니다-_-. 달2나 이터널2보다는 진보적입니다. (1칸이지만)길도 찾고, 무엇보다 동맹군과 적군과의 공격방식이 주인공과 적군의 공격방식과 아주 똑같으며, 서로의 마법에 피해를 입기도 합니다.이 기적적인 시스템을 만든 비결이라면 단연 "변수 번호의 변수 기능" 사용을 들 수 있다.
6 - 스테이지 5입니다. 궁수가 주인공과 수직선을 맞춘 후 조준발사를 하는데, 맞으면 꽤 아픕니다. 병사들한테 둘러쌓이면 다굴+화살갈굼으로 8초 9초 필요없이 10초내에 죽습니다(폭주써도 금방 죽어요-_-) 해결책은... 스매시 모드 상태에서 Shift 키를 누르면 할 수 있는 점프를 통해 포위를 탈출해가며 싸우는 것 뿐...(디펜드 모드를 사용할 경우 대책없음)
7 - 스테이지 6 성 전투. 시가전에서 대규모의 약한 적을 집단 대학살 하고, 성안에서 엘리트 군인을 죽이며 창고로 이동합니다.. 탐제 1에서 최대 자랑거리였던 궁수 인공지능. 탐제2는 더 개량되었습니다. 일단은 주인공과 직선거리를 맞추고 접근하면 도망가고 사정거리에서 벗어나면 쫓아옵니다. 일반공격으론 절대 못때리고, 마법을 써야 합니다.(참고로 구석에 몰아넣으면 일반공격으로도 팰 수 있어요. 특히 1칸구석에 넣으면 도망가기 우물쭈물이 아니라 아예 도망을 못가죠)

탐제2의 최대 자랑거리는 아마 인공지능이 아닐까 싶습니다. 플레이어와 머리싸움이 가능할 정도를 목표로 했고, 성과는 있었습니다.

p.s:탐제2 엔딩곡으로 알렉스 찬양가를 작사했는데, 녹음을 부탁한 분중 한분한테서 가사에 문제가 있다는 말이 나와서 긴급 수정중-_-;; 원곡 : 이터널카오스 2 - 모두의 소원의 Mid 파일 "보스-전투.mid"

p.s2:일러스터 구함 OTL
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