그러니까 시작은 아마 중1 (2004년) 정도에 계획되었을것이다.
INFINITY RPG1(이하 IR1)을 version 9 를 최종으로 제작중지를 선언 후,
'루나틱 프로젝트' 를 개발하다 중지.
그 후에 계획한것이 INFINITY RPG2(이하 IR2).
넥슨 온라인 게임의 '마비노기'를 기초로 하여 모든 시스템을 개발하고 있다.
전투부문, 생산부문, 마법부문, 원리부문 등.
그러나 아무래도 3D게임을 2D화 하는 느낌이 들어서 여러가지 개성있는 것들을 제작해내어,
확연히 'Single version Mabinogi' 는 아니라는 생각이 들게끔 제작하고 있다.
그래서 INFINITY RPG TEAM(이하 IRT)는 공개일이 다소 연기해서 라도
제데로 만드려 노력하고 있다.
Q: 첫째로, 마비노기와 IR2의 차이는 무엇인가?
A: 기본적으로 마비노기는 3D라 시점의 자유가 있으며, 캐릭터의 움직임이 모션하나 만들지 않고
자유로운 움직임이 가능하다. 그러나 IR2는 2D의 경우라, 모든 모션은 도트로 찍어야 하며 다소 저급의
노가다 시스템을 채용했다는 점이다.
또한 마비노기의 몇개 안되는 스킬과는 달리 IR2에서는 캐릭터마다 다른 스킬을 부여하여
전투 스킬 (4개) 보조 스킬 (4개) 히든 스킬 (2개)
캐릭터당 총 10개의 스킬이 들어가게 하려 제작중이다.
모든 캐릭터는 총 7명이 있으며, 그들을 합치면 총 70개의 스킬이라는 엄청난 수량이 있다.
거기에 추가로 캐릭터 셀렉트 시스템을 개발하여, 전투중에 캐릭터를 바꿔가며 상황에 맞는 전투 스타일을
구현할 수 있게 개발하였다.
Q: 둘째로, IR2를 대략 3년동안 끌었는데 어째서인가?
A: 제작자의 귀차니즘.
Q: 셋째로, IRT의 인원은 총 몇명인가?
IRT에는 여러가지 담당이 자리잡고 있다.
일러스트레이션 담당 (흰쥐, 쿠로키사치)
도트 담당 (DEKARZ, 코인)
작곡, 편곡 담당 (쉐로)
시스템 담당 (A.미스릴, 쉐로)
맵배치 담당 (sevizi, 쉐로)
시나리오 담당 (?ookie)
총 9명이다. (게임 테스터 까지 합치면 11명 이상)
IRT는 IR2가 완성되면 해체될 예정이다. 그러나 Clsd Soft 는 아직 개발중인 게임은 없어도,
아직 건재하기 때문에 언제든지 다시 여러 인재들을 채용하여 계획중인 게임들을 만들 수 있다.
IRT라고 하여 꼭 IR 시리즈를 만들어야 하는것은 아니다.
그러나 일단 IR를 완성해야 하는 목적은 있는 셈이다.
Q: IR2는 RPG만들기2000으로 만들었는데 어째서인가?
A: 아무리 시스템 적으로 뛰어난 툴이라도 그것이 안정되어 있지 않으면 쓸모가 없는 법이다.
IR2의 계획은 처음부터 2000으로 만드는 것이었다. 그로 인해 스킬의 번거로움도 있어서 최대한 머리를
짜내어 쉽게 만들려 하고 있다.
2003으로 만들기 시작하면 영문폰트 버그 (겹치는 현상)이 있을 뿐만 아니라, 능력치의 한계 증가, 가끔씩
나오는 치명적인 오류 등으로 인해 사용하지 않는 편이다.
개인적으로 달의이야기2는 2000으로 만들었으면서도 스킬을 아주 쉽게 사용할 수 있게 제작하여 제작자 고월님을 참 존경하는 편이다.
내가 고등학생이 되어 좀 더 프로그래밍쪽에 눈이 들어오면 그때는 한정된 툴이 아니라, C언어를 이용하여 온라인 게임 혹은 싱글 RPG 게임을 제작할 예정이다.
Q: IR2의 문제점?
A: 아쉽게도 공개가 늦어지는 이유 중 하나이다.
현재 1번째 마을 엘레넨의 맵 사이즈 200x200의 부작용이 일어났다.
IR2에 너무 많은 시스템을 도입하다보니 여러가지 이벤트가 쌓여 엘레넨에 방대한 렉이 방출되고 있다.
최대한 최소화 하려 노력중이나 계속 문제가 되고 있어 맵배치 팀이 새로 리모델링 하고있다.
또한 여러가지 막히는 맵이나, 픽쳐의 딜레이 현상, 대시의 속도 버그 등으로 많은 버그를 잡아내려 게임 테스터들과 시스템 팀이 고생좀 하고 있다 -.-;;
원래는 더 많은 질문들이 남아있었지만은, 오늘 리젠 (한 커뮤니티 명) 정모가 있기 때문에
여기까지 쓰고 갈 준비를….