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캐릭터 설명은 재쳐두고... (시나리오는 아직 비공개), 그리고 위에 스샷 아직 미완성입니다.

SP와 P+는 어서 적용을 해야할텐데 -_-;;에휴. 뭐하는건지 참...

그리고 썰렁한부분도 있고말이죠. 실제로 만들어지면  
현 스샷과 달리 추가를 하거나 수정을 할수도있습니다.

XP 툴의 극한 보여드리겠습니다. 스크립트는 잘모르니 패스!!

...........

전투시스템은 획기적(제생각입니다, 지극히 개인적인)으로 틀립니다.

아마 닮은것도 있을지도.... (만약 비슷한 게임이 있다면 낭패... -_-;;)

자아 여기서 전투시스템 설명들어갑니다. 너무 길다 싶으면 스페이스바 투둑~ 눌러주시길.

전투 화면은 스크린샷을 보면 아실껍니다만.



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주인공 파티와 적들은 각기 행동 게이지를 가진다.

행동게이지가 붉은색까지 도달했을때 행동 가능하다. 이 행동게이지는 캐릭터의 민첩성과 관련있다. 즉 민첩성이 높을수록 턴이 빨리온다. 스크린샷에서는 우측에있는 액션이란 글자와 그밑에 게이지바.

스킬게이지: 행동게이지와는 별도로 스킬을 쓰는데 필요한 시간이다.
            스킬게이지가 차는중에는 행동게이지가 차지않는다.
            쉽게말하면 스킬에 쓰는 쿨타임이라고 생각하자. 사용할떄 등장한다.

전투중 모드 변경이있다. 이 모드를 얼마나 적절히 변환하냐에따라 전투가 쉬워질수도 어려워질수도 있다. 모드 변환은 숫자키로 해당인물을 선택하고 Q,W,E,R로 변환가능하다.
다만 방어나 보조모드로 변경할려면 적어도 행동게이지가 50%이상은 있어야한다.
또한 모드를 변경하면 약간의 행동게이지가 감소한다.
일반모드 : 무난하게 행동게이지가 회복된다. 회피는 가능하다.
방어모드 : 행동게이지가 조금씩 소모되지만 방어 및 기타행동이 가능하다.
휴식모드 : 이 상태에서는 행동게이지가 느리게 찬다, 그리고 공격받을시
           데미지를 3배 더 받는다. 그렇지만 시간에 따라 HP와 MP가 회복된다.
보조모드 : 상세설명은 밑쪽에 있습니다.

공격타입은 크게 6가지가있다. 약공격, 중공격, 강공격, 원거리, 특수(마법), 기타특수

각 공격은 각자 상성을 가진다. 스킬또한 공격타입을 가진경우가 많으나 가끔 예외인 경우도있다. 상성은 약>강>중>약
약:빠르고 명중률이 높으나 데미지가 낮은, 기술치에따라 최대 3연타
중:보통, 일반적인 공격 데미지도 보통, 기술치에따라 최대 2연타
강:힘이실린 공격, 공격데미지가 높으나 빈틈이있다. 확률적으로 넉백

방어모드로 전환한 상태에서 공격받으면 행동게이지를 소모하며 특수한 행동이 가능하다.

행동가능한것은 반격, 카운터, 방어, 팅구어내기, 회피. 행동게이지가 어느정도에 있냐에 따라서 사용 할 수 없을 수 도 있다.

방어: 약공격에 강한내성, 중공격에 보통 효과, 강공격에는 거의 소용없다.
      행동게이지 소모가 가장 적다. 또한 발동행동게이지도 매우 적다.
카운터: 적의 공격을 흘리며 되친다, 약공격에는 소용없고 중공격에는
        확률적으로 카운터한다, 강공격은 무조건 카운터 성공.
        적의 데미지+자신의 중공격력으로 쳐내며 상대방은 넉백 및 다운
        다만 행동게이지 소모가 좀 있는편이며, 발동게이지가 큼
팅구어내기: SP를 소모하며 적의 공격을 도로 쳐내는것으로 적은 빈틈이 생긴다.
            이때에는 스킬로 공격하는게 가능하며 상대방은 방어못한다.
            다만, 스킬게이지가 상당히 적게 들어야하며, 일반공격이 나을수도.
            그렇지만, 실패할 확률이 있으며 실패할때에는 무방비로 맞는다고
            봐야한다. 실패할땐 검을 손에서 놓치기때문에...
            행동게이지 소모가 크고, 발동게이지도 상당한편
회피: 말그대로 회피를 위주로한것. 약공격에는 취약하나 강공격에는 탁월.
      방어보다는 행동게이지가 많이 소모되나, 발동행동게이지가 가장적다.
반격: 적의 공격을 도로 되받아치는것이다! 약,중,강 공격중에 하나가 가능하며
      적과 공격이 부딫쳤을때 위에 설명한 공격 타입 상성으로 결정짓는다.
      단 특별한점이있다. 적과 공격타입을 똑같이 공격할때 특별히 발생하는것! 스킬도 포함된다!

      약공격vs약공격 = 상쇄
      중공격vs중공격 = 연속적으로 맞을때까지 계속 공격(가위바위보 형식)
      강공격vs강공격 = 힘싸움 (Z키를 연타!, 힘이 높으면 이길가능성이 높다)
                       단 이럴때 힘싸움에서지면 검을 놓치게 되며, 공격당함

이동: 캐릭터 고유의 이동력으로 칸수에따라 이동

아이템: 행동게이지가 매우 적게 들고, 스킬게이지가 있으나(아이템 사용시간)
        상당히 짧기때문에 자주 사용한다.

스킬: ...설명을 안해도 될듯하나.....
     스킬게이지가 있으며 SP가 소모된다. 고위스킬일수록 스킬게이지가 많이듬
     (예> 메테오 SP7칸 게이지 10초, SP1칸 배쉬0.5초)
     스킬게이지가 활성화 될때 공격당하면 데미지를 추가로 받으며
     스킬이 캔슬된다, 아이템도 마찬가지이다.

SP: 스킬을 사용하는데 소모하는 포인트, 격투게임의 기 게이지라고 생각하자
    (예>킹오브파이터즈 -_-; 공격을 하면 증가하며 최대 7칸까지 모을수있다.
    즉, 강한스킬만 계속 쓸 수 없다는예기!!(최상위스킬만 써서 이기면 잼없죠)

지형: 물론 효과있습니다... 방어에 보너스를 준다던지(풀숲), 행동게이지가
       느리게 찬다던지(늪), 원거리 공격을 당하지않는 엄호물이있다던지(나무)...
       그런데 이건 어렵겠군요 ㅡㅡ;;.... 미도입할수도 있다는것.

무기를 놓친다?: 무기를 놓치게되면 공격을 할 수 없게되고, 방어또한 불가
                그러나 회피는 가능함... 무기를 놓치게되면 다시 주으러
                가야하기때문에 섣부른 공격은 금물, 스킬에도 검을 놓치는
                것이 있기에 신중하게 해야한다.
                무기를 놓쳐도 무기는 전투 필드 안에 있으며, 해당 캐릭터가
                접근하면 다시 집을수 있다.

상태이상 : ...말그대로

캔슬콤보 : 공격중 SP1칸을 소모하고 다음공격을 연속적으로 하는것.
           전체공격을 할수없고(그전에 했을경우에도 안된다.)데미지도
           줄어든다. 하지만 상대방이 경직 딜레이가 허락하고, 자신의 행동
           게이지가 허락하는한 한방에 어마어마한 데미지를 입힐수있다.

경직딜레이 : 표시가 되지 않는 딜레이, 공격받거나 특정스킬 사용후 빈틈이다.
             이 딜레이가 MAX될경우 다운된다. 이상태에서는 데미지를 1.5배 더
             받으며 행동게이지도 차지않으며, 방어도 불가하다.
             경직딜레이는 Vit이 높을수록 빨리 사라진다.
            
다운 : 현행동게이지의 절반이날아가며(50%) 경직딜레이가 절반의 속도로
       회복된다. 데미지또한 1.5배받는다. 이상태에서 맞아도 경직딜레이은
       늘지않는다. 다운되서 좋을건 하나도없다. 확률적으로 무기를 놓침.
       뭐 좋은점이라면, 이상태에서 일반공격이나 스킬을 맞지않는다는정도.
       경직딜레이가 0이되면 기상하며, 스킬에 의해서도 가능.

낙법 : SP를 1칸 소모하며 다운상태를 회피. 행동게이지가 줄지 않으며,
       경직 딜레이도 0이된다.(제로) 곧바로 행동가능하다.
       다만, 낙법을 한 상태에서는 자동적으로 전투모드가 되므로 방어가 안됨.
       매우 유용한 기술이나 잘못하면...다굴맞는다.

버프 : 예를들면 헤이스트, 행동게이지가 빨리찬다.... 가장 쉬운것이다.

보조모드 : 전투,방어,휴식 모드에서 또 하나 추가된 모드다.
           보조모드에서는 특수효과가 발생하며, 이상태에서는 협동기가
           가능하다. 그리고 방어가 가능(방어만), 행동게이지가 느리게 감소
           특수효과는 여러가지가 있으며 전투에 쓸만한것들이다. 또한 이 상태
           에서는 원호방어(?)가 가능하다. 한마디로 대신 막아주는것.
           고위스킬을 사용중인 동료옆에서 보조모드하면... 도움이 된다.

협동기 : 특정 캐릭터 조합으로 나오는 협동기. 강력하다.
         하지만 조합된 캐릭터 둘 다 행동게이지가 소모되며, SP가 각자소모.
         또한 다음 턴이 올때까지 보조모드가 불가능하다.
         여기서 주의할점은 반드시 한명이 보조모드를 하고 한명이 턴이 와야된다.

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툴의 극한을 보여주겠슴 -_-~
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