Stay The ARsica

by Ress posted Apr 02, 2006
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안녕하세요? Ress입니다.

아직 몇몇 데이터들이 모이지 않았지만 그냥 소개할려고 합니다.

-지난 소개 보러가기-
http://acoc.ktdom.com/acoc/board/zboard.php?&head_data=head_game.php&footer_data=footer_game.php&root_data=../../acoc/&cafeno=&id=game_soke&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&keyword=Ress&select_arrange=headnum&desc=asc&no=743



1.스토리의 증가

아직 상의는 안했지만 증가시키거나 1가지로 압축시킬 예정입니다.
스토리의 증가로 인하여, 엔딩이 늘어날것으로 예상됩니다.

2.육상전투의 변경

이것또한 아직 상의는 안돼었지만 변경할 예정입니다.(그냥 말하는거 다 상의 안됐다고 보십시오... 퍽!!)
원래는 길드원만 이끌고 나가 전투하는것인데 길드원의 부하들도 데리고가서 부대 식으로 전투를 진행할 예정입니다.

예)마차 10척에 각각 1명의 길드원이 있고 그들이 이끄는 부하들(?)이있다.
    전투가 시작돼면 길드원만 싸우는것처럼 보이는데 그속에는 부하들도 포함돼어있어서 공격력,방어력,체력 등에 영향을 미친다.
    단, 길드원및 부하가 적을경우 마차 1대에 다태우는 것도 가능하다.

이런식으로...
어쨋든 구상한 전투방식인 mcc은 변경하지 않을예정입니다.

3.기존의 전투시 정해져있던 캐릭터의 패턴을 자기가 정하도록 변경

전투전 조종 안할시 캐릭터의 패턴을 공격식,방어식,도주식 이있으며
적을 따라가서 공격,랜덤이동하면서 공격, 등의 여러가지가 바뀔 예정입니다.
공격식- 랜덤으로 움직임             방어식-가만히 있음                    도주식-랜덤으로 움직임
이며,공격식은 적에게 데미지를 주지만 도주식은 데미지를 입기만 하게 할예정입니다.
또한 치료타입에게 도주식을 하면 치료를 하지만 공격식을 하면 치료를 못하게 할예정입니다.
방어식은 방어타입밖에 못하게 하도록 할예정입니다.

4.스킬의 종류

이 이후의 설명부턴 미리 계발 예정이었던거라 생각하세요.
일단 스킬의 종류를 2가지로 나눌예정인데 기본스킬,특수 스킬로 하여 특수스킬은 길드원 중에서도 간부 이상급만 배울수 있게 할 예정입니다.
기본스킬은 데미지,방어력,구입량,발견 확률 등에 영향을 미치고 특수스킬은 '연속베기'같은거라고 보면 됩니다.
또한 스킬에는 랭크가 있으므로 랭크를 업하면서 하는 재미?!

5.여러가지 퀘스트의 방식

퀘스트에는 모험,교역,전투,왕궁,길드,전쟁 등이 있으며 각각의 특색을 가집니다.
이름만 봐도 알겠지만 자세한 설명은 나중에 하도록 하겠습니다.

6.계발 계획은?

계획짜기-2월~12월

툴러작업-5월or6월~12월

시스템 작업-7월~12월

마무리(버그수정 등)-10월~12월

으로 할예정이며 8월~9월쯤 테스트버젼도 내볼 생각입니다.

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이번에는 간단한 소개로 끝내며 '전투 소개'등이 붙일경우 자세한 설명을 해드리겠습니다.

또한 star팀에서는 아직 팀원을 모집합니다.

1.프로그래머-스크립트

2.프로그래머-시스템(도우미?)

3.툴러

4.뮤지션



그럼 부탁드립니다.┌(__)┐<꾸벅...(뭘부탁한다는거지?...)