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직업부분 추가사항





으음... 될수있다면 다음버전에는 새로운 직업인 엘프(Elf) 가 추가될것으로 보입니다.



엘프는 활을 주 무기로 사용하며 상당히 민첩성이 높으며 현명한 케릭터입니다. 엘프의 공격 스킬은 두가지로 나누어지게 됩니다.



나이트와 똑같이 직접적인 타격 스킬과 마법의 힘을 더한 스킬.



이 두가지로 말입니다.



하지만 이건 어디까지나 제가 미리 전체적인 툴을 짜둔것이기에 언제든지 바뀔수 있을것입니다.



그리고 만약 이번 파트의 공백이 길면 추가될 시스템인데 엘프가 장착해야 할 무기는 '활'과 '화살'입니다.



현재 대략적인 엘프 스킬의 모습입니다.



일단 처음 스킬은 똑같이 시작합니다.



그리고 두가지로 갈라집니다. 직접적인 타격과 마나를 부여한 타격.



거기서 또 두가지로 갈라집니다. 직접적인 타격부분은 화살 '한발'을 사용해 '강한 데미지'를 주느냐.



아니면 '다수의 화살'을 사용해 '전체적인 데미지'를 주느냐.



이건 어디까지나 화살 시스템이 적용될때의 이야기입니다. 아마 적용될듯 하군요.



그리고 마법부분은 마법사처럼 화살에 '속성'을 부여해 공격을 하느냐.



아니면 속성 대신 '상태이상'을 부여해 공격하느냐.



이렇게 나누어지게 됩니다.



흐음... 저 위에 올라와 있는 스크린샷이 엘프의 대략적인 구상입니다.







그리고 제가 지금 추가하는 화살시스템.



이번 화살시스템은 약간의 노가다가 필요하므로 시간이 쫌 걸리겠으나 많이 걸리지 않을듯 합니다.



일단 화살은 상점에서 구입이 가능합니다.



화살 30발은 300첼링.



화살 50발은 500첼링.



화살 100발은 1000첼링.



이렇게 가격을 정해둔 상황입니다.



일단 화살시스템은 통상공격에는 적용되지 않습니다. 오로지 '특수공격'에서만 적용되는 시스템입니다.



만약 전투 도중 화살이 다 떨어진다면 이제는 통상공격밖에 할수 없습니다.



만약 화살이 다 떨어진 도중에 특수공격을 사용한다면 특수공격 발동은 됩니다. 하지만 데미지는 전혀 입힐수 없습니다.



화살 100발까지가 현제는 최고 소지수로 보고 있습니다.



또 승급 전에 엘프가 사용하는 스킬의 화살 사용 수가 최고 3개이므로 100개정도면 무난히 사냥을 하실수 있으리라 생각됩니다.







어쨋든 이 시스템은 공백기가 약간 있어야 가능한 시스템이므로 EpⅤ expansion 편에서나 가능할것같군요 .





아... 주제에서 벗어난 느낌이로군요 .



그리고 엘프는 제 구상으로는 대충 세가지 스킬중 두가지 구상이 되어있습니다.



첫번째가 공격스킬, 그리고 두번째는 '소환술'입니다.



소환술은 기본적인 정령.



하급 정령만 소환 가능하게 할 생각입니다. 더 강력한 정령을 소환하시고 싶으시면 차 후에 모든 직업이 추가 되었을때 또다시 추가되는 '승급'때 승급을 하실경우 소환을 하실수 있으십니다.



일단 이번 미리보기편은 엘프에 관한 이야기로 시작을 했습니다.



지금은 엘프에 관한 추가를 염두해 두고 있구요 하드퀘스트를 추가 예정중입니다.









그리고 마지막으로 제가 잠깐 언급한 '승급'에 대해서 말하도록 하겠습니다.



승급시스템은 대략 그 케릭터의 능력치에 맞게 승급시스템을 제작할 생각입니다.



가령 Str이 어느정도 이상이면 어떤 직업으로 승급하고 방어력이 어느정도면 어떤 직업으로 승급.



이런식으로 말입니다.





엘프도 공격적인 엘프로 승급을 하실경우 정령 소환술에 대한 스킬 능력은 떨어질수밖에 없습니다.





일단 승급에 대한것은 이정도로만 말하도록 하겠습니다.






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