Project Infinity.
현재 시스템 진행도는 독자메뉴의 그래픽 작업은 거의 끝마친 상태이며,
캐릭터 탭이 완벽하게 구현된 상태입니다.
캐릭터 탭에선 캐릭터의 레벨,상태,능력치를 볼 수 있으며 스탯 포인트를 분배할 수 있습니다.
독자메뉴 제작과 완성 후 전투 시스템을 제작 할 예정입니다.
지난번에 예고했던대로 이 게임의 특징의 일부를 소개합니다.
1.스탯 시스템
주인공은 레벨을 올릴때마다 일정량으 스탯 포인트를 받고
이 포인트로 능력치를 올립니다.
스탯은 총 6개로 이루어져 있으며, 각 스탯의 능력치는 다음과 같습니다.
*힘
근접 공격의 기초가 되는 스탯으로, 근접전을 자주 펼치려면 필히 올리는게 좋습니다.
-공격력 상승
-출혈 피해 증가
-데미지 누적량 증가
*민첩
신속히 움직일 수 있는 능력으로, 힘과 더불어 근접 전투에 있어
상당한 비중을 차지하는 요소입니다.
-회피율 상승
-치명타 적중률 상승
-공격 저지율 상승
-방어력 상승
-출혈 효과의 지속시간 증가
*체력
근접 전투에 얼마나 오래 버틸수 있는지를 판가름하는 요소입니다.
-최대 HP 상승
-최대 SP 상승
*지능
주로 마법에 영향을 주며, 약간의 근접 전투 기술도 상승시켜줍니다.
-최대 MP 증가
-마법 치명타 적중률 상승
-약점 강타율 상승
*정신력
주인공의 다양한 요소에 영향을 미치는 능력으로
전투에 상당한 변수로 작용 할 것입니다.
-평상시 HP,MP 회복량 증가
-정신력 부활 확률 증가
-마법 공격력 증가
-모든 MP 소진시 마법을 사용하기 위한 인내 마나량의 증가.
*인내
주인공의 HP와 MP가 모두 소진했을때
이 수치가 높을수록 더 오래버틸 수 있습니다.
-HP 소진시 사망시간 지연
-MP 소진시 마나소모 없이 마법을 사용할 수 있는 시간 증가.
(단, 그 마나의 한도는 정신력의 영향을 받는다.)
2.독자메뉴
Infinity(가칭)에서는 Infinity 만의 독자메뉴를 사용합니다.
또한, 스킬과 아이템을 퀵슬롯에 직접 가져다 놓을 수 있습니다.
3.무기의 뚜렷한 개성
이전의 RPG에서는 검과 둔기의 개성이 뚜렷하게 나뉘어지지 못했습니다.
하지만 Infinity(가칭)에서는 검과 둔기의 차이가 확연히 드러납니다.
검은 매번 타격시 적의 출혈을 일으켜 일정시간동안 일정량의 추가 피해를 입힐 수 있고,
둔기는 적에게 타격을 누적시켜 더 강한 데미지를 입힙니다.
또한 어떤 장비는 그 장비만의 고유한 효과를 지닙니다.
4.정신력 부활
정신력이 높을 수록 사망시 일정 확률로 그 즉시 부활을 할 수 있습니다.
(만화에서 주인공이 죽기 직전 '이대로 죽을 순 없다!'하며
힘을 내는 모습을 떠올리면 됩니다.)
5.다양한 스킬
이전의 RPG2K의 ARPG 어디에서도 찾아볼 수 없을 만큼의 다양한 기술.
다양한 근접 기술과 화려한 광역&원거리 마법으로 적을 제압할 수 있습니다.
6.소모품의 다양화
다른 게임과는 차별화된 다양한 소모품이 있습니다.
일반적인 물약의 종류는 상점에서 구입할 수는 있지만 특수한 효과를 지닌 물약은
상자를 열거나 사냥을 통해서만 얻을 수 있습니다.
*아직 모든 시스템을 구성한 것은 아닙니다.
작업은 계속 진행중이니 가까운 시일내로 소개글을 또 올리겠습니다.