<RPGXP>대화창 불투명도, 사이즈 조정하기..

by 『연금술사』 posted Dec 28, 2005
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>지금 말을 거는데 게이지바가 밑에 위치하기 때문에 대화창이 약간 지저분하게 보입니다.
>
>HP/MP/EXP외 이상상태, 맵 이름등등을 화면 하단에 표시한다고 할 때, 어떻게 하면 됩니까?
>
>대화창의 불투명도 조정방법하고 사이즈를 밑을 다 차지할 수 있도록 할 수 있는 방법을 가르쳐 주세요.
>
>아니면 게이지를 다른 곳<좌측상단..>으로 옮기는게 나을 수도 있겠지만 여러가지를 위에 위치하게 한다
>
>는게 더 불편에 보일수도 있을것 같아서 이렇게 글을 올립니다.




스크립트중에 첫부분에 윈도우를 만드는 메소드가 있죠?
def initialize
   super(0, 0, 160, 64)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   refresh
end
이부분 말입니다.
여기서 super 다음에 있는 괄호 안에 있는 수가 모든걸 결정할수 있습니다.
(x, y, width, height)가 커맨드 입니다. (x좌표, y좌표, 가로, 세로)
다 아시죠?
여기중 width 부분과 height 부분에 변수를 넣어주세요.
아무거나 만드셔서 넣으시면 됩니다. 안해 봐서 저도 잘 모르겠지만,
이왕이면 글로벌 변수($)나 @변수를 사용하시는게 좋을것입니다.
@변수를 추천하죠.
그런후 이벤트의 스크립트 커맨드를 이용해서
@변수 이름 = 120
과 같은 형식으로 조작하시면 됩니다.

투명도는 윈도우 만드는 메소드 부분에
@opacity = 255
를 넣어주신후, 나중에 이벤트의 스크립트 커맨드 에다가
@opacity = 120
과 같은 형식으로 하시면 됩니다. 아닐지도 모르겠지만요.....
투명도같은 경우, 전 스크립트 내에서 사용하기때문에
스크립트 커맨드로 할수 있을지 잘 모르겠습니다.

그리고 이왕이면 제가 올린 꼬릿말의 방법을 사용하세요.


unless $game_temp.message_window_showing or $game_system.map_interpreter.running?
 여기다가 표시 하는것
else
 여기다가 비표시 하는것
end

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