변수a -> 철수이벤트 x좌표에 대입
변수b -> 철수이벤트 y좌표에 대입
변수 a` -> 몬스터이벤트 x좌표에 대입
변수 b` -> 몬스터이벤트 y좌표에 대입
조건분기 : 변수a` > 변수a (몬스터가 철수의 오른쪽에 있을경우)
캐릭터 이동 : 몬스터는 왼쪽으로 이동
조건분기 : 변수 a` < 변수a (몬스터가 철수의 왼쪽에 있을경우)
케릭터 이동 : 몬스터는 오른쪽으로 이동
조건분기 : 변수b` > 변수b (몬스터가 철수의 아래에 있을경우)
케릭터 이동 : 몬스터는 위로 이동
조건분기 : 변수b` < 변수b(몬스터가 철수의 위에 있을경우)
케릭터 이동 : 몬스터는 아래로 이동
이런식으로 하면 될것 같군요.
변수b -> 철수이벤트 y좌표에 대입
변수 a` -> 몬스터이벤트 x좌표에 대입
변수 b` -> 몬스터이벤트 y좌표에 대입
조건분기 : 변수a` > 변수a (몬스터가 철수의 오른쪽에 있을경우)
캐릭터 이동 : 몬스터는 왼쪽으로 이동
조건분기 : 변수 a` < 변수a (몬스터가 철수의 왼쪽에 있을경우)
케릭터 이동 : 몬스터는 오른쪽으로 이동
조건분기 : 변수b` > 변수b (몬스터가 철수의 아래에 있을경우)
케릭터 이동 : 몬스터는 위로 이동
조건분기 : 변수b` < 변수b(몬스터가 철수의 위에 있을경우)
케릭터 이동 : 몬스터는 아래로 이동
이런식으로 하면 될것 같군요.