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쓸대없이 소개글만 자주올리는거 같아서 소개글은 이제 좀 쉬려고 합니다...

데모버전이라도 만들때쯤 다시 올리도록 하죠.

대략 지난번 소개글 올리고 나서 부터 전투부분을 수정한 결과

이렇게 바꼈습니다.

것모양으로 보기엔 상단의 게이지가 사라지고 바닥도 없는게 영 이상해 보이긴 한데...

개인적으로 이런 전투도 괜찮군요..

예전엔 SRPG형식으로 만들려고 했었는데...  벌써 작품도 나오고 해서

새로운 형식이 좋다! 라고 외치며  Grow Lancer 의 전투형식을 따라 해봤습니다.

안해보신분들에게 설명해드리자면

주인공 케릭터에게 누구를 공격하라고 명령을 내려놓으면 그 케릭터는 고녀석을

쫒아가서 팹니다. 퍽퍽!    또 이동명령으로 어디로 가라고 하면 그쪽으로 가죠...

인공지능 그런거라고 착각하시면 곤란하고 해당 위치를 눌러줘야 합니다.

또한 능력치가 있는데  자신의 전투스타일에 따라서 능력치도 올리면 됩니다.

힘 =  공격력  ,  약간의 HP

민첩 = 명중률 , 회피율 , 딜레이(공격속도나 이동속도등을 올려주죠...)

체력 = HP , 방어력 , 약간의 딜레이 - (도로 빼버립니다...)

지능 = 마법공격력 , 마법 저항력


얼핏보면 민첩이 좋아보이는군요... 단 케릭터들마다 능력치에 따른 성향은 다릅니다.

예를 들어 주인공인 바르크는  민첩1이 오르면 딜레이 4가 올라간다고 치면

부단장인 로이츠 는 2밖에 안올라가죠. (머 아직 데모버전도 없으니 중요한건 아니고;;)



4번째 스샷을 보면 몬스터 한마리 해부해놓은건데... 대략 이벤트 페이지가 9장입니다.

아직 스킬이나 상태이상 적용을 안시켜서 이정돈데... 적용시키면 얼마나 늘어날지...

스크립트를 다룰줄알면... 아무래도 훨씬 간편할듯 한데.. 쩝...

덕분에 지금 만든 형식의 전투는 200K툴로도 충분히 가능합니다;;

사용한 이벤트 커맨드라고 해봤자 픽쳐표시나 조건 분기 , 변수조작 , 라벨 , 스위치

머 기타등등 이니...   강좌라도 만들고 싶긴하지만... 분량이 너무 많아서... 후...

실행화면을 동영상으로 찍을 계획이었습니다만...  동영상 용량이 장난아니네요;;  





@.@/
대략 전투형식을 오해하시는분이 많으신거 같은데...
이번에 만든 전투형식은 공격목표를 설정해 두면 알아서 쫒아가서 패는것으로
실시간으로 진행됩니다. 케릭터들 성장방법에 따라 이동속도 공격속도가 다른것은 당연하고
적들도 그냥 단순하게 공격력이 강하다로 끝나지 않고 공격력이 딸려도 공속으로 보완하는녀석이랑
이동속도가 빠른거나  공격거리가 긴녀석이나...
상당수의 특수능력을 보유하고 있는 녀석도 있죠...
물론 아군도 특수능력을 가진녀석이 많은데...  실크란 녀석이 있는데 이녀석은...
물리공격은 안통합니다;;  무조건 miss
되도록 전투는 지겹지 않도록 노력하것습니다!


머 이상으로 마치겠습니다.  (__)
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