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흠=ㅅ=;

예...안녕하세요. 창조도시 유령회원(?) 생활 6년 째인 한재영입니다-_-;;

몇개월 만인지 소개를 올리는 군요=ㅅ=;

--------------------------------------------------------------------------------------------
제목 : Sunbird(태양새)

부제 : must be doing wokr 2부 sunbird

전투방식 : 사이드 뷰

뭐, 대충 이런식 입니다;

대충 기획을 잡아보니 플레이 시간이 1시간-1시간 30분 정도가 될 것 같군요.

현재 확정된것은 전체스토리와 세부스토리, 그리고 시스템 정도 입니다.

그럼 한번 확정된 시스템을 볼까요?

1.언어시스템(language)
->각각 독립된 문화관을 가지고있는 4개의 대륙들...이들은 사는 습성은 물론 음식,축제,제도,
심지어 화장실 문화도 다르다!(=_=;)
그러나 이러한 대륙의 특성이 되는 기본은 무엇일까? 그것은 바로...언어다!

1)시스템 소개
  
  ①다른 문화권 대륙에 갔을 경우 그 문화권의 언어를 습득하지 않았을 경우, 그 문화권 사람들과는
  대화는 물론, 물건 조차도 살 수 없다.
  
  ②언어는 배우는 것으로 끝나지 않는다! 언어레벨은 총 4단계로 구분되고 언어를 익힌 후 그
  언어 대륙권의 사람들과 계속 대화를 하거나,책을 읽거나 교육을 받을 시 언어 경험치가 상승한다!

  ③메인 이벤트를 제외한 모든 이벤트는 모두 '언어'시스템이 적용된다.

  ④동료중 '언어'를 습득한자가 있을 경우 '호감도에 따라서'동료가 대신 통역해준다.
  *동행자일 경우 호감도가 매우 높아야하고 일정한 확률로 된다.

  ⑤도서관에서 다른 대륙의 정보를 얻을 경우 해석판을 제외한 모든 것은 그 책의 대한 '언어'가
  필요하다.

뭐 대충 언어시스템의 관한 소개입니다. 아시다 시피 인간은 언어가 없으면 대화도 할 수 없고
또 어떤 일도 하기가 어렵습니다. 언어는 모든 생활의 기본이라 할 수 있으니까요...
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2.동행자시스템(fellow)
->동행자 시스템이란? 동료와는 차별을 두는 시스템입니다. 동료는 게임 상 전투에서 수동으로
  명령을 내릴 수 있지만 동행자 일 경우 전투는 자동으로 진행됩니다. 동료는 계속 주인공의
  동료로 남아주지만 동행자일 경우 단지 목적지가 같이 때문에 그 목적지까지만 동행을 하고
  그 후에는 빠져나갑니다.

  ①동행자는 전투가 발생하면 명령을 내릴 수 없다.
  
  ②동행자도 호감도가 존재하며 호감도가 높을 경우 동료로 맞이 할 수 있다!
  
  ③동행자의 레벨 상승이 없다.
  
  ④동행자의 장비는 장작,해제가 불가능하다.

  ⑤동행자는 목적지에 도착하면 헤어지게 되고 그 후 계속 그 목적지에서 생활을 하고 있으니
    언제든지 호감도를 높여서 동료로 맞이 할 수 있다.
  
동행자 시스템의 관한 소개입니다. 아직 몇가지를 더 보충해야하기 때문에 유용한 시스템이라
할 수 없죠...
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3.코우어퍼네이션 시스템(cooperation)
->일명 협력 시스템이라고 할 수 있습니다. 마을 밖으로 나간 후 숲에 들어갈 경우, 마을에서
  나온 나무꾼들이 있을 것입니다. 그 나무꾼들에게는 자신들의 호위를 위해 고용한 용병들이 주위에
  있을 것입니다. 숲으로 깊게 들어가면 들어 갈 수록 용병을 고용한 나무꾼들을 볼 수 있을
  겁니다. 이때 이 나무꾼들 주위에서 전투가 발생 했을 경우 호위를 맡은 용병들이 호위를
  위해 전투에 자동으로 참여하게 됩니다! 물론 용병들에게는 명령이나 아이템을 사용할 수 없습
  니다.

  ①이 시스템이 발동 되려면 반드시 호위를 맡은 용병들에 거리 안에서 전투가 발생되어야 한다!
  
  ②전투에 참여한 용병들은 일정한 확률로 몬스터를 공격하게 된다.
  
  ③용병도 전투 중 몬스터에게 공격을 받을 수 있다.

이 시스템은 현재 확정이 되었지만 아직도 좀 갈등이 되고 있습니다.. 이 시스템은 초반 레벨업에
상당한 도움을 주겠지만 동시에 '벨런스' 붕괴를 가져올 수 있기 때문입니다. 아무래도 좀더 보충을
한 뒤 제작을 하는 것이 좋을 듯 합니다.
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현재 확정된 시스템은 총 3개 이지만 차후 추가할 예정입니다. 현재 기획한 것이
도서관 시스템,배고픔 시스템,감정 시스템,화장실 시스템 등등이 있지만 유용하지 않거나
밸런스 조절을 위해 넣지 않았습니다.
특히 배고픔 시스템 같은 경우 예전에 몇몇 시도를 해보았으나 심한 밸런스 붕괴를 가져오더군요=_=;

그럼...

p.s1
*추천을 하면 경험치 10이 상승되고^_^;;[탕!]

p.s2
*댓글을 남기면 경험치 100이 상승됩니다^_^;;[탕!]

p.s3
플스3..[탕!]
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