조회 수 1056 추천 수 11 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부 수정 삭제






 

마괴전 - 외전, 전설을 향하는 아이들

 

 

 

전설이 되고 싶었다..

 

나는 다르다고 믿고 싶었다..

 

진짜로 나는 달랐었다..

 

그래서 나는 ..

 

 

이전에 하던 프로젝트인

 

마괴전 Episod 1- 카르페디엠 을 중단한건 아닙니다.

 

이미 완성 됬죠. 하지만 완성됬다고 보기엔 미숙한점이 많기에

 

RPG쯔꾸르XP의 스크립트를 이용하기로 마음 먹었죠.

 

위의 스크린샷들은 전부 전투 장면입니다.

 

스토리나 그외 여러가지 기능들은 나중에 소개하려고 합니다.

 

전투방식은 분명 전통 rpg인데, 왜 꼭 저렇게 해야 했느냐..

 

저렇게 하는게 훨씬 제작하기 편하기 때문이죠.

 

기본 전투방식으로 구현하기 어려운 것들을 구현할 수 있는 거죠.

 

그러나 전통 RPG 라고 보기만은 어렵습니다.

 

(스크린샷 처럼 항상 좌우 로만 나오는 것은 아닙니다.)

 

왜냐하면 약간의 전략성도 혼합되있기 때문이죠.

 

맨처음 전투할지, 도망갈지 고릅니다.

 

그뒤에 공격, 스킬, 방어, 아이템 중 한가지를 고릅니다.

 

스킬과 아이템, 그리고 방어의 구현에 있어서는

 

노가다가 좀 있었죠.

 

스킬의 경우는 직업이 무엇이냐, 거기에 스킬은 무엇무엇이 있느냐,

 

그 스킬의 래밸은 몇이냐.. 이 모두를 정리해서,

 

다시 선택지를 열죠.

 

방어의 경우 한턴이 지나가버리는 대신에 다음에 받는 데미지를 반 줄이죠.

 

아직 구현이 안된 '회피' 는, (사실 회피 때문에 이런 방법을 선택한건지도 모르죠)

 

한턴이 지나가버리는 대신, 다음에 회피할 확률을 2배로 증가시키죠.

 

약간의 '전략성?'이 가미됬다고 생각할수도 있겠네요.

 

전통 RPG와의 약간의 차이점입니다.

 

'별거 아니네..'라고 생각하시는 분이 대부분이실지 모르지만,

 

이부분은 굉장한 차이를 느낄수 있는 부분입니다.

 

실제 플레이를 해본 결과, 회피의 잘못된 활용은 플레이어를 게임오버 되도록 할수 있으며,

 

또한 플레이어를 어려운 적으로부터 구해내 줄수도 있는 거죠.

 

명중률과 회피율은 적의 회피율과 명중률과 플레이어 자신의 직업, 민첩, 행운의 능력치에 따라 달라집니다.

 

(이전의 마괴전 EP1의 경우는 RPG, ARPG, SRPG를 선택해서 전투했었습니다.

 

그의 경우 SRPG는 시간을 많이 끌면서도 이기기 어렵고,

 

ARPG의 경우 시간도 빠르고 이기기도 쉽고,

 

RPG의 경우 이기긴 쉽지만 시간은 오래 걸리는 사태가 발생하므로

 

대부분의 플레이어들은 ARPG형 전투 방식을 선호 했었습니다.)

 

이 장르를 선택하게 된 이유는 앞서 말씀드린

 

'편리성', '전략성' 과 바로 XP 자체 전투에서는 구현하기 어려운 '마주보고 있는 상태' 즉,

 

대면 전투성을 구현하기 위해서 였습니다..

 

XP는 편리함에 비해 전투 자체가 2000이나 2003 보다도 더 단순화 되어있죠.

 

스크립트를 통해 변경할수 있을듯 합니다만, 그럴바에 차라리

 

이런식으로 하는거죠.

 

외전의 스토리및 다른 사항들은 다음에 소개하겠습니다.

 

(메인화면과 시스템은 아직 제작하지 못했으므로 무효 - ;;)

?

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
2397 [대회출품작] 1차소개 Lucha file 인터페이스 2016.09.30 409 0
2396 [대회출품작] 박스캣 3차 소개 (데이터 주의) 6 file 오픈레벨 2016.09.25 2668 2
2395 다솜이 진행상황 2 file moth 2016.09.23 1541 2
2394 [무료게임] '세계를 구해줘! 마왕님' 게임을 소개드립니다. 2 file 노우 2016.09.14 952 0
2393 [대회출품작] 「우리 아빠는 용사랍니다」 간만의 근황 file 세찬바람:) 2016.09.12 717 1
2392 [대회출품작] 박스캣 마루(가제) 2차 소개 3 file 오픈레벨 2016.09.09 681 0
2391 [rpg2000]행복을 만드는 마법사 1 file RT 2016.09.08 794 0
2390 [대회출품작] 사망던전 3차 소개 file 천가이 2016.09.08 466 0
2389 [대회출품작] 1차소개 Re; mind 1 file lose7560 2016.09.08 621 0
2388 [표류소년130] 무인도, 생존게임 개발일지! 뱀혀 2016.09.07 715 0
2387 [대회 출품작] Epick Knight 2차 소개 file Funnyplay 2016.09.04 382 0
2386 [게임소개]아오오니블러드온라인을소개합니다. 잉뀨 2016.08.31 1030 0
2385 미친택현 2.0 file 자일리톨오니의분노 2016.08.31 342 0
2384 [대회출품작] 박스캣 마루(가제) 1차 소개 1 file 오픈레벨 2016.08.29 792 0
2383 네코플레이어 감각익힐겸 만드는 겜이에요~! 4 file 고월 2016.08.28 1525 1
2382 [대회출품작] 마이 페어리 3차 소개 2 Gant 2016.08.27 1520 2
2381 모던(Modern) : 20대 마지막 이야기 - 티저 예고편 3 무면허라이더 2016.08.15 818 0
2380 Hero! 컨셉플레이 영상 2 국산기름 2016.08.14 2764 3
2379 [대회출품작] Tower Of Flame 2차 소개 2 file P.S.B 2016.08.08 829 1
2378 [무료게임]RGB Fighters라는 게임을 소개합니다. 5 dfghyyt37 2016.08.08 828 0
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 128 Next
/ 128






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)