[스크립트 관련 질문]
1]기본 스크립트에서 도주 관련 스크립트가 있는데.. 전투 시작시에 도주한다 안한다 뜨는 창을 없애려면 어느 스크립트의 몇번째 줄을 없애야 하는지 좀 알려주세요.
2]탐험자님께서 올려주신 무기, 마법 속성 스크립트 잘 쓰고 있습니다만, 양손 소유 무기 스크립트가 제대로 작동을 안하는것 같습니다. 양손 소유 속성을 박아줬는데도 양손 소유 속성의 무기가 껴지고 방패까지 같이 껴지는데, 뭔가 도움을.
[이벤트 관련 질문]
턴제 RPG를 만드는데 연타 시스템을 도입하려고 합니다. 대충 이런 느낌인데
A
커먼 이벤트 001-주인공의 공격력 계산
◆변수의 조작 : [0001: 공격자의 공격력] = [1.주인공 김씨] 의 완력
◆변수의 조작 : [0001: 공격자의 공격력] /= 2
◆변수의 조작 : [0001: 공격자의 공격력] *= [1.주인공 김씨] 의 공격력
B
커먼 이벤트 002-주인공의 명중률 계산
◆변수의 조작 : [0002: 공격자의 명중률] = [1.주인공 김씨] 의 지능
◆변수의 조작 : [0002: 공격자의 명중률] /= 2
C
커먼 이벤트 003-몬스터의 방어력 계산
◆변수의 조작 : [0003: 방어자의 방어력] = [1.괴물] 의 완력
◆변수의 조작 : [0003: 방어자의 방어력] /= 4
◆변수의 조작 : [0003: 방어자의 방어력] += [1.괴물] 의 물리 방어
D
커먼 이벤트 004-몬스터의 회피율 계산
◆변수의 조작 : [0004: 방어자의 회피율] = [1.괴물] 의 민첩성
◆변수의 조작 : [0004: 방어자의 회피율] /= 4
◆변수의 조작 : [0004: 방어자의 회피율] *= [1.괴물] 의 회피 수정
E
커먼 이벤트 005-2연속 베기
◆커먼 이벤트 : 001
◆커먼 이벤트 : 002
◆커먼 이벤트 : 003
◆커먼 이벤트 : 004
◆변수의 조작 : [001] -= [003]
◆변수의 조작 : [002] -= [004]
◆조건 분기 : 변수 [001] > 0
◆조건 분기 : 변수 [002] > 0
◆애니메이션의 표시 : [1.괴물], [베기~명중~]
◆데미지의 처리 : [1.괴물], 변수 [001]
: 그 외의 경우
◆애니메이션의 표시 : [1.괴물], [베기~실패~]
: 분기 종료
: 그 외의 경우
◆애니메이션의 표시 : [1.괴물], [베기~방어~]
◆데미지의 처리 : [1.괴물], 1
(2번 반복합니다)
대충 이런식인데, 타겟 설정이라던가 할 수 있는 방법 없을까나요. [...]
1]기본 스크립트에서 도주 관련 스크립트가 있는데.. 전투 시작시에 도주한다 안한다 뜨는 창을 없애려면 어느 스크립트의 몇번째 줄을 없애야 하는지 좀 알려주세요.
2]탐험자님께서 올려주신 무기, 마법 속성 스크립트 잘 쓰고 있습니다만, 양손 소유 무기 스크립트가 제대로 작동을 안하는것 같습니다. 양손 소유 속성을 박아줬는데도 양손 소유 속성의 무기가 껴지고 방패까지 같이 껴지는데, 뭔가 도움을.
[이벤트 관련 질문]
턴제 RPG를 만드는데 연타 시스템을 도입하려고 합니다. 대충 이런 느낌인데
A
커먼 이벤트 001-주인공의 공격력 계산
◆변수의 조작 : [0001: 공격자의 공격력] = [1.주인공 김씨] 의 완력
◆변수의 조작 : [0001: 공격자의 공격력] /= 2
◆변수의 조작 : [0001: 공격자의 공격력] *= [1.주인공 김씨] 의 공격력
B
커먼 이벤트 002-주인공의 명중률 계산
◆변수의 조작 : [0002: 공격자의 명중률] = [1.주인공 김씨] 의 지능
◆변수의 조작 : [0002: 공격자의 명중률] /= 2
C
커먼 이벤트 003-몬스터의 방어력 계산
◆변수의 조작 : [0003: 방어자의 방어력] = [1.괴물] 의 완력
◆변수의 조작 : [0003: 방어자의 방어력] /= 4
◆변수의 조작 : [0003: 방어자의 방어력] += [1.괴물] 의 물리 방어
D
커먼 이벤트 004-몬스터의 회피율 계산
◆변수의 조작 : [0004: 방어자의 회피율] = [1.괴물] 의 민첩성
◆변수의 조작 : [0004: 방어자의 회피율] /= 4
◆변수의 조작 : [0004: 방어자의 회피율] *= [1.괴물] 의 회피 수정
E
커먼 이벤트 005-2연속 베기
◆커먼 이벤트 : 001
◆커먼 이벤트 : 002
◆커먼 이벤트 : 003
◆커먼 이벤트 : 004
◆변수의 조작 : [001] -= [003]
◆변수의 조작 : [002] -= [004]
◆조건 분기 : 변수 [001] > 0
◆조건 분기 : 변수 [002] > 0
◆애니메이션의 표시 : [1.괴물], [베기~명중~]
◆데미지의 처리 : [1.괴물], 변수 [001]
: 그 외의 경우
◆애니메이션의 표시 : [1.괴물], [베기~실패~]
: 분기 종료
: 그 외의 경우
◆애니메이션의 표시 : [1.괴물], [베기~방어~]
◆데미지의 처리 : [1.괴물], 1
(2번 반복합니다)
대충 이런식인데, 타겟 설정이라던가 할 수 있는 방법 없을까나요. [...]