켄신님이 만드신 방식도 나름대로 괜찮다고 생각합니다. 훑어보니 커서가 움직이지 못하도록 이벤트로
막는것 같은데, 맞나요?
이벤트가 조금 많아서 렉이 걸리긴 하겠찌만 이 방법도 가능하다고 생각되네요.
다른 방법으로는, 찍은 좌표에서 케릭터가 이동할수 있는 좌표의 절대값(±에 상관하지 않는값)과 비교
하여 초과하면 라벨을 처음으로 돌려 무시하게 하는 방법도 가능합니다. 이 방법은 이벤트를 사용하지
않기 때문에 렉이 좀 덜하겠죠.
하지만 r2k의 경우는 자체적으로 사이즈가 작기 때문에 이벤트 30개 정도는 끄덕 없을거라고 생각됩니다.
막는것 같은데, 맞나요?
이벤트가 조금 많아서 렉이 걸리긴 하겠찌만 이 방법도 가능하다고 생각되네요.
다른 방법으로는, 찍은 좌표에서 케릭터가 이동할수 있는 좌표의 절대값(±에 상관하지 않는값)과 비교
하여 초과하면 라벨을 처음으로 돌려 무시하게 하는 방법도 가능합니다. 이 방법은 이벤트를 사용하지
않기 때문에 렉이 좀 덜하겠죠.
하지만 r2k의 경우는 자체적으로 사이즈가 작기 때문에 이벤트 30개 정도는 끄덕 없을거라고 생각됩니다.