>상태창을 저만의 상태창으로 구현하려고하는데.
>
>만약 주인공의 레벨이 8입니다.
>
>그럼 숫자그림 8이 레벨창에 보여져야 하고,
>
>돈이 250원 있습니다.
>
>그럼 소지금창에 250이라는 숫자그림이 떠야하는데.
>
>어떻게 해야하나요.
>
>
>( 딱히 정해져 있는게 아닙니다.
>수시로 변동될수 있는 숫자들입니다.
>
>변수로 대입하면 될까요?)
일단 켄신님이 어느정도 변수를 사용할줄 안다는 가정하에 쓰겠습니다.
레벨은 쉽습니다.
조건분기 : 주인공의 레벨이 1
픽쳐의 삭제 1번
픽쳐의 표시 : 1번에 1이라는 숫자(그림p)
조건분기 : 주인공의 레벨이 2
픽쳐의 삭제 1번
픽쳐의 표시 : 1번에 2라는 숫자(p)
조건분기 : 주인공의 레벨이 3
픽쳐의 삭제 1번
픽쳐의 표시 : 1번에 3이라는 숫자(p)
이런식으로 하면 간단하군요.
큰 숫자를 구하는 변수의 공식은
제가 직접 연구한것이 있긴 하지만 그냥 꺼낼만한 공식은 아닌지라, 간단한 구동방식만 알려드리겠습니다.
현명하시다면 이해할수 있으시겠죠.
일단 돈이 1111원이 있다고 가정한다면,
픽쳐 1000자리를 띄우기 위해서
돈과 똑같이 맞춘 변수를 1000으로 나눕니다.
이것이 1000자리 구하는방식입니다.
100자리를 띄우기 위해서는
돈과 똑같이 맞춘 변수에서 조건분기를 걸고, 1000초과이면 승제를 사용하고 그외에 100으로 나눕니다.
이런식으로 해주면 간단합니다.
10짜리는 이정도 힌트면 혼자서도 만들수 있을것 같습니다.