>제가 할수 있는 최대한의 기술(?)을 모아서 집어넣어보니
>
>안되는건 안되고 되는건 되더라구요...
>
>우선 설명부터.. 위의 몬스터의 게이지바는 약간 불안정한 감이 있으나 80% 이상은 했다고
>
>생각합니다. 그리고 플레이어 게이지바도 문제업구요. 그런데.중요한건..
>
>저 원형 메뉴.. 안됩니다.. 지금 뜨게 해논건 아무조건 없이 그냥 시작하면 바로 튀어나오게 해서
>
>나온거고.. 저는 z키를 누르면 나오게 하고 싶은데... 참 이거 오랜만에 해서 어렵네요..
>
>그리고 칼휘드르는 모션은 정말 못구하겟고..
>
>또.. 아 !! 제가 이번에 만들려고 하는게 필드에서 몬스터 한마리를 만나면 다른곳으로 이동해서
>
>싸우고 다 죽이면 다시 원래위치로 돌아오는걸 구현하려고하는데. 위치저장과 저장된위치로
>
>다시 이동하는법 .. 모르겠습니다. RXP라서.. 라고하면 맞나요/? ㅎㅎ
>
> 하지만 좀 알려주세요.
>
>요약하자면.
>
>z키를 눌렀을떄 원형메뉴가 나오는법.
>
>필드에서 c키를 누르면 칼을 휘두르는모션
>
>필드에서 몬스터를 만난후 다른장소에서 전투를 하고 다시 원해 위치로 돌아오는법..
>
>알려주세요!!! (RPG XP기준입니다. )
자, 먼저 테스트 플레이에서 F1 키를 누르시면 키보드에 호응하는 키가 나옵니다.
키보드의 Z 에 해당하는 버튼을 적당히 설정 해주시구요,
조건분기로 Z 에 해당하는 버튼을 찾아주세요. 그렇게 하시면 되겠습니다.
필드에서 C 키 누르면 휘두른다!!
일단, 캐릭터의 모션은 제외하구요, 달2를 뜯어보시면,,,
어떻게 되있는지 아실겁니다. 모르시겠으면, 직접 쪽지 주세요,,,
몬스터 만난 후 다른 장소로,,, 제가 지금 이 시스템을 잘 우려먹고 있습니다,,
먼저 변수조작으로 맨 아래에 그외 에서 맵 ID 를 선택합니다.
그 다음 맵 ID 를 대입했던 변수에 숫자를 한번더 대입합니다.
◆변수의 조작 : [0001] = 맵 ID
◆변수의 조작 : [0001] = 숫자 -> 이 숫자는, 맵 아이디입니다. 맵 아이디는 어디 있는지 아시죠?
◆변수의 조작 : [0002] = 플레이어 X 좌표
◆변수의 조작 : [0003] = 플레이어 Y 좌표
이건,, 필드에서 병렬처리로 해주셔야 합니다. 그리고, 해당하는 맵 마다마다, 위에 있는 식의
숫자를 그 맵 아이디로 적어주셔야합니다.
ex> 고블린숲 이라는 맵 아이디가 001 인 곳일떈, 숫자에 1을,,
고블린 숲을 지나서 동굴이라는 맵 아이디가 2 인 곳일땐, 그 맵에서 숫자 2 대입을 하시면 됩니다.
그 다음에, 전투가 끝났을 때, 원위치 하는 법,, 먼저, 장소이동에서
변수로 이동하는 것을 선택합니다.
그 다음에, 변수가 3개 입력할 수 있게 되어있죠?
맨 위에 있는 변수가 맵 ID 변수입니다. 그러니까 [0001]을 ,
가운데 변수는 플레이어 X 좌표로, 마지막 변수는 플레이어의 Y 좌표로 해주세요.
완벽하게 구현됩니다,,,ㅎㅎ