>제가요
>몬스터도감 스크립트를 썻거든요
>그래서 도감으로 아템 만들고 커먼이벤트해서 $scene = Scene_MonsterGuide.new
>이거 해봤거든요
>근데 되는데 죽여도 퇴치도나 완성도가 안올라가는데..어떻게하는지..
>그리고 되는 스크립트좀 연구소에나 답변에좀 올려주세요.
>부탁드립니다.
도입 후, 커스터마이즈 항목을 고쳐 써 주세요.
이벤트 커멘드 「스크립트」로
call_monster_guide
그렇다고 하는 스크립트를 실행하면, 몬스터 도감을 호출할 수 있습니다.
(개발용 Prj에서는 대머리의 아저씨에게 말을 건네면 열람 가능)
$game_system.monster_guide_completion
(을)를 실행하면, 몬스터 도감의 완성도를 돌려줍니다.
이것을
$game_variables[id] = $game_system.monster_guide_completion
(와)과 같이 변수에 취득하면, 게임중의 이벤트에도 사용할 수 있습니다.
덧붙여서, A버튼을 누르면 스테이터스를 숨길 수 있습니다.
이게 사용방법입니다.
완성도는 자동적으로 올라가는것으로 보이고 아마 여기서 문제 되는점은
처음 부를때 방법때문에 그런걸수도 있을꺼 같습니다.
위에서 나온것처럼 call_monster_guide 을 사용하여 실행해보세요...