>먼저 데이터베이스-커먼 이벤트의 용도, 정의에 대해 알고 싶습니다.
>커먼 이벤트가 어디에 쓰이는지, 어떻게 쓰는지 알려 주시구요.
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>오프닝을 시작할 때 화면을 흑백으로 만드는 것과 화면을 페이드 인, 페이드 아웃을 하던데 페이드 만들기와 속도조절 하는법 좀 알려 주시기 바랍니다.
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>그리고, 전투에서 딜레이가 채워지는 속도를 조정하는 법도 알려주시구요.
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>게임 처음에 시작할때 원래 메뉴에 "새 게임, 불러오기, 끝내기" 이런 식으로 나오잖아요.
>근데 우수게임 같은 걸 보면 메뉴를 다 바꿨더군요. 이것 하는법좀 가르쳐 주십시오.
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>요약하면
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>1. 커먼이벤트의 용도, 정의
/// 많이 쓰는 이밴트를 선언이나 정의해 놓고
필요할때마다 불러와서 쓰는거죠...
그리고 특별이 이밴트 선언이 불가능한 곳에서 활용이 가능하죠
예를 들면 아이템을 실행시키면 나오는 이밴트 같은 경우도 커먼이밴트로 조절이
가능하죠.. 스킬또한...
>2. 오프닝 할때 화면 흑백만들기, 페이드인, 페이드아웃 하기, 속도조절 방법
//// 흑백화면 같은 경우에는 투명 맵칩으로 싹다 체우면 검정화면이 됩니다. 패이드 인아웃은
2k 시리즈와 xp시리즈가 각각 다른방법으로 이밴트의 종류를 보고 익히다보면
쉽게 알수 있습니다.
그리고 xp의 경우는 특별한 스크립트 명령어를 쓰지 않는 한 페이드 아웃 속도 조절방법은
없다고 알고 있습니다.
>3. 전투에서 딜레이 채워지는 속도 조절 방법
//// 기본적으로 제공되는 소스를 이용하는 것이라면 민첩성에 몇가지 공식을 대입해서
속도가 정해지므로 민첩성이나 관련 스테이터스를 고쳐서 그에 대해서 활용하는 방법
밖에는 없다고 생각되는군요..
>4. 게임 시작할 때 메뉴 이름 변경 방법
/// 데이타 베이스에서 변경하면 됩니다. xp의 경우는 스크립트변경을 통해서
변경이 가능하구요.
>
>고수님들의 많은 답변 부탁드립니다. 감사합니다