저는 오프닝을 만들때..
주인공의 보행그래픽을 투명으로 처리한뒤에...
이벤트를 작성하여서 만듭니다...
이벤트실행은 정기적으로병렬처리되고...
이동루트 설정이 가능하고...
하여튼 이렇게 만들면 쉽고 간편합니다^^; 참고 하시길 바래요,
주인공의 보행그래픽을 투명으로 처리한뒤에...
이벤트를 작성하여서 만듭니다...
이벤트실행은 정기적으로병렬처리되고...
이동루트 설정이 가능하고...
하여튼 이렇게 만들면 쉽고 간편합니다^^; 참고 하시길 바래요,