2005.05.29 02:09

Dunky's answer !

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>알만툴 XP로 만들어진 게임들은 이른바 '해부'가 불가능한가요?
>2003까지 때와는 다르게 데이타가 압축되어서 사운드폴더이외에는
>보이지가 않는군요.
>
>
>질문이 하나 더있는데 알만툴XP에서 켜두었던 스위치나 자동진행이벤트들을
>별도의 종료처리(끄지않고)맵을 이동시키면 겉으로는 멀쩡(테스트하는 제컴에서는)
>한데 나중에 배포시에 저사양유저에게 사양압박을 가중시키거나 하지는 않나요?
>그러니까 꼭 일일이 종료처리를 해주어야 하나요?
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타다기님이 이미 답변을 올렸지만 조금더 상세히 말해드리겠습니다.

지금까지 게임을 뜯어서 임의대로 고치거나 기술을 훔쳐서 사용하는등, 많은 문제가 있어서 엔터브레인사

에서 Rxp에는 '압축'이라는것을 사용했습니다. (물론 이것을 체크한다고 용량이 줄어들진 않는걸로 압니다)

자신의 게임을 암호화 시켜서 알툴로는 뜯지 못하게 하는 것이죠.

이것은 자신이 원하는대로 할수 있고, 알툴 상에서 게임 디스크로 작성시킬때 암호화 어카이브로 설정할수 있습니다.



두번째 질문은, 사실 Rxp의 최소사항이 800mhz에 128mb입니다. 스위치 몇십개정도로 더 부가가 될리는

없습니다만, Rxp에서는 그래픽카드를 지원하지 않고 오로직 CPU만으로 모든것을 해결하기 때문에

렉없이 즐기기 위해서는 적어도 CPU가 1.2정도는 넘어야 될것입니다. (128,800이하는 못돌리죠.)

팁을 드리자면, Rxp에서 가장 크게 사양을 압박시키는것은 이벤트의 '병렬'과 이벤트의 갯수입니다.

저희집은 CPU가 2.8기가인데, 맵 크기 30x30에서 병렬 이벤트 6개와 동시에 보통 이벤트 8개정도가

움직이게 했더니 눈이 찌푸려질 정도로 렉이 있었습니다.

이점 조심해서 다루시고, Rxp에서는 최대한 이벤트를 압축시킬 필요가 있으니, 그점 염두하여 만드시길.
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