2005.05.25 02:41

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조회 수 327 추천 수 2 댓글 0
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>바로 질문 하겠습니다;;;
>
>화면에 주인공과 이벤트 하나가 있다고 할때
>그이벤트가 화면 주위에 있을땐 물음표였다가
>제주위에 오면 예를 들어 반경 5칸안에 오면 원래그래픽으로 돌아오게 할순 없나요?
>
>제.생.각.에.는 변수로 X랑Y좌표를 이용해서 하는것 같지만
>쉽지가 않네요;;;
>
>어떻게 해야 쉽고 편하게 할수 있을지 답변좀 부탁드립니다..

일단 거리를 구한뒤, 병렬처리로 그 거리가 5 이상이면 ? 로 바꾸고 그렇지 않으면 원래 케릭터로 바꾸시면 됩니다.


병렬처리::

◇변수 거리x 대입 이 이벤트의 변수 x
◇변수 거리x 감산 주인공의 변수 x
◇조건분기 거리x 가 0 보다 작으면
 ◇거리x 곱셈 -1
◇분기종료
◇변수 거리y 대입 이 이벤트의 변수 y
◇변수 거리y 감산 주인공의 변수 y
◇조건분기 거리y 가 0 보다 작으면
 ◇거리y 곱셈 -1
◇분기종료
◇총거리 대입 거리x
◇총거리 가산 거리y

◇조건분기 총거리가 5 이상이면
 ◇이동루트:그래픽바꾸기 "?"
◇그외의경우
 ◇이동루트:그래픽바꾸기 "원래의그림"
◇분기종료
?

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