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>   안녕하세요.. 요즘 깔짝깔짝 XP에 손대고 있는데요
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>   데이타베이스->타일 세트에 보면
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>   우측에 통행 : 블록, 4방향, 우선순위, 수풀, 카운터, 지형 태그
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>   가 있는데요
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>   블록과 4방향, 수풀은 알겠는데 우선 순위, 카운터, 지형 태그는 잘 모르겠네요
>
>   정확히 어떤 역할을 하는 건가요?
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>   이왕이면 예시를 들어주시면 감사^^
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창도 리뉴얼후에 xp를 쓰시는분들이 점점 늘어나서 좋군요 ^^


우선순위라는것은, 말 그대로 어떤 타일 셋이 제일 먼저 위에 보이나를 말합니다.


예를 들어 땅그림과 나무 그림이 있습니다.
이때, 땅그림의 우선순위가 ☆2고 나무의 우선순위가 ☆3이라면, 나무는 땅 위쪽으로 보입니다.



보통 블라인드(구창도에서 'RPG XP 배워보기' 에서 맵강좌쪽에서 설명나와 있어요)는 ☆5(최고)로 하는경우가 많고 집은 ☆4로 하는 경우가 가장 많습니다.

우선순위는 맵을 깨지지 않게 하는것이 가장 중요합니다. 또한, 예전과는 달리 레이어 1,2,3이 생겨났는데요.


레이어 2번에 나무를 놓고 레이어 3번에 땅을 깔아놓아서 툴을 만들때는 땅이 위쪽에 보이지만, 실제로
플레이를 해보면 나무가 위쪽에 보입니다. (즉, 우선순위는 레이어와는 상관없습니다.)



케릭터의 우선순위는, 머리는 ☆1이고 다리는 ☆0입니다.  이점 잘 이용해서 케릭터가 쉽게 가려지지 않게 해야겠지요.



카운터는, r2k에서 이벤트에 닿지 않아도 그 타일에서 실행하게 할수 있는것으로, R2K작품 '로스트사가'에서도 볼수 있습니다.
타일셋에 카운터를 걸어놓으면 떨어져있는 이벤트를 실행할수 있습니다. (물론 그 타일에서만 해당합니다)
이점에 대해서는 자주 사용하지 않아서 저 역시 그리 해박하게 아는편은 아니라 사용용도 밖에 모릅니다.


지형태그는 말 그대로 지형의 번호를 변수로 표시해줍니다. 예전에 고위레벨중 한분이셨던 'MASA'님께서 활용 예제를 올렸지만 해킹으로 날아가 버렸지요.

사용 방법은 변수의 조작으로 주인공의 지형태그를 불러온뒤, 조건분기를 사용하면 됩니다.
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