2006.06.28 08:35

대기자세 수정 + 베기

조회 수 222 추천 수 8 댓글 12
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대기자세 약간 수정했습니다만,
리플 달아주신 내용이 잘 이해가 가지 않아서;; 어림잡아 고쳐봤어요 -

아무튼 지적해주신것 고맙습니다 ^_^

...
아, 이거 너무 울거먹는 기분 -___-;;
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    버들드래곤 2006.06.28 09:10
    바로 이거예요!
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    버들드래곤 2006.06.28 09:11
    그런데 이런기술 어디서 배웠대요 헤 -ㅠ-
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    Elf@peter 2006.06.29 01:06
    요즘 여성유저회원들이 많아지는듯

    좋은현상이오
  • ?
    Elf@peter 2006.06.29 01:06
    여성유저분들;;
  • ?
    시라노 2006.06.29 04:43
    뭐라고 해야할까 베는데 남는 잔영이 좀 어설픈..
  • ?
    비창 2006.06.29 06:05
    준비자세가 뭔가 어설픈;. 하지만 나쁘지는 않네요.
  • ?
    바밤바 2006.06.30 02:57
    공격 모션은 동작을 더 많이 넣어 부드럽게 보이게 하지 않는 이상은 공격 준비에서 바로 공격 한 후로 넘어간 뒤 나머지는 이펙트로 대신해 주는게 좋습니다.
    중간동작이 애매하게 들어가 버리면 오히려 베는 흐름을 끊어버리는 요인이 되죠-ㅅ-;
  • ?
    바밤바 2006.06.30 03:00
    검광은 검의 끝이던 검보다 몇 픽셀 앞 쪽이던 일정하게 맞추는게 좋습니다.
    처음부분의 검광은 검보다 앞에 있다가 마지막에는 검보다 뒤로 물러나 있네요.
    그리고 창세기전3 처럼 찌르듯이 직선으로 꺽어베는 동작이 아닌 이상은 원(타원)에 가까운 곡선을 유지해 주는것이 더 자연스럽습니다.
  • ?
    바밤바 2006.06.30 03:06
    그리고 캐릭터의 시점도 정면에 가깝지만 비스듬해서 인지 앞을 베고 있다는 느낌이 조금 약한 것 같습니다.
    검도 각도만 돌려준다는 느낌이 아니라 3D에 가깝게 생각해서 시점에 따라 검이 짧아지거나 기울어서 가늘어 보이는 것도 염두해시면 좋을 것 같네요-ㅅ-;
  • ?
    bluemixing 2006.06.30 03:12
    훌륭하신 바밤바님 만세
  • ?
    bluemixing 2006.06.30 03:13
    ㅋㅋㅋ
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    bluemixing 2006.06.30 03:15
    동작을 좀더 오바해 보는게 좋을ㄷ거 같아요 ..

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