2012.05.01 20:09

그라인더 스캐치

조회 수 612 추천 수 1 댓글 4
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원래는 블랙아웃,본크러셔와 같이 그려서 넣을라 했었는데

일단 스캐치 먼저 올리고 조언받고 괜찮다 싶으면 블랙아웃,본크러셔도 그릴꺼고, 아니라면 좀더 보안할 계획으로 이거 먼저 올려봅니다.

(참고: 제 적 캐릭들입니다. 이름을 죄다 트랜스포머 에서 땄아요.)

가벼운 부분은 그냥 사이툴단계에서 커버시키거나 수정할계획임.

캐릭터 프로필: http://www.cyworld.com/kadinfortress/9358718

 

-이상한점-

처음엔 아주 잘 그렸다 싶은데 왜 지금보면 아닌거지?

 

 

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  • profile
    천무 2012.05.02 00:03 Files첨부 (3)

    조언이 필요하신거 같아서 올려봅니다. 

    저도 그렇게 깊이 그림을 배우진 못해서 훌륭한 조언은 힘들거같지만.ㅡ.ㅡ;


    DSC00577_g1.JPG

    일단 카딘님의 그림은 전체적으로 인체비율이 많이 틀어져있습니다. 하나씩 따진다고 하면.

    머리는 너무 크고 어께는 너무 넓고 다리는 너무 짧습니다.

    위에 그림에서 보듯 인체비율은 가장 보통으로 잡는게 7.5 등신입니다. 머리를 1로 봤을때의 비율이고요.

    뭐 8등신이면 모델형이되는거고 7등신이면 좀 작은사람이 되는거고 그렇습니다.


    얼굴에도 구도가 있습니다.

    DSC00577_g2.PNG

    얼굴 구도를 그릴때는 계란형태의 원을 그리고 그 중간에 십자가를 긋습니다.

    그리고 십자가 가로줄의 중간지에 점을 찍고 거기가 바로 눈이 됩니다.

    그리고 십자가 세로 아래쪽 중간에 점을 찍으면 거긴 코입니다.

    코와 턱 사이에 점을 찍고 거기가 입이죠.

    귀는 눈과 코 길이에 위치하면 됩니다.

    위에 오른쪽 그림을 보시면 참고가 될겁니다. 기본적인 눈코입귀 위치를 잡고 얼굴형태를 잡고 머리카락을 그리면 됩니다.

    측면이나 45도 각도도 이 구도 잡기에서 크게 벗어남은 없습니다. 다만 약간 각도에 따라 위치조정을 해주긴 해야합니다.


    인체비율에 관해서 자세히 설명드리자면.

    DSC00577_g3.PNG

    위그림 참고하세요.

    사람은 기본적으로 머리, 가슴, 배, 엉덩이, 팔, 다리, 손, 발 로 이루어져있죠.ㅡ.ㅡ;

    팔의경우 위에설명한대로 상박과 하박의 길이는 거의 같습니다.

    카딘님 그림은 근육을 표현하려고 한점은 좋지만 어께근육과 이두박근이 거의 똑같다보니. 그거 두개합쳐서 길이가 하박보다 짧다보니 팔이 짧아보이게 됩니다. 


    어께사이즈를 좀 줄이고 이두박의 길이를 팔 하박길이와 맞추시고. 손은 좀 크다 생각될 정도로 크게 그리셔야합니다.


    다리도 마찬가지입니다. 하박상박을 맞추셔야합니다.


    팔을 정확한 길이로 그리고싶으면 팔꿈치가 허리쯤 오게 그리시면 됩니다.


    댓글로 금방 설명한거라서 더 자세힌 설명 못드리겠습니다만.

    참고하시어서 다음번 그림에 반영되기를 기대해봅니다.


    열심히 하시는거 같아서 이런 조언도 드리는것이니

    조언받았다고 상처받으시진 마시고요..ㅡ.ㅡ;

  • profile
    kadin 2012.05.02 02:39

    조언 감사합니다.

    이런 조언은 여기서 님이 처음이네요^^

  • profile
    로보비타A 2012.05.02 08:18
    우왕 천무형님 친절하시당...

    일단 뭔가 보면서 흉내내며 그려보는것도 좋을듯하네요'ㅅ'

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