게임을 할때. 특히 팀대전 게임을 할때에는 심한 스트레스를 받게 됩니다.
그 스트레스를 풀어야 하는데 사실 대부분의 게임이 그 스트레스를 풀 마땅한 방법이 없습니다.
하지만 LOL에는 있죠.
바로
'남탓하기'
...
그런건 다른 게임에서도 계속 해왔다고요?
LOL은 조금 틀립니다.
바로
난 잘했는데 팀이 못했다.
라고 느끼게 만드는 것이죠.
LOL을 막 해본 사람은 다 아실 테지만
그 유저에 대한 여러개의 기록을 보여줍니다.
그중에서 잘 나온것 하나를 보면서 난 잘했는데 니들이 못해서임.
하게 만드는 것이죠.
또한 신고 시스템도 단순히 채팅창에서 욕을 하는 유저를 신고하는게 아니라
게임을 못하는 사람도 신고하라고 하고있죠.
' 너 LOL 차라리 하지마라. 너 고소,, 가아니라 너 신고'
인거죠.
LOL을 조금이라도 해본 사람은 알겠지만
LOL에는 나가기 라는게 없습니다.
전투 도중에 정상적인 방법으로 그 방에서 나갈수 없는 것이죠.
보통 기획을 짤때 나가기 라는 기능을 없엔다는 건 생각치도 안했죠.
하지만 LOL 기획자는 해낸겁니다
또한 강제로 나가더라도 그 전투가 끝나기 전에는 다른 전투에 참가할 수 없습니다.
이 간단한 시스템 만으로 유저들의 받는 스트레스를 상당량 줄어들게 된겁니다.
그리고 마지막으로
LOL은 잘하건 못하건 간에
승률 50%를 유지하게 합니다.
LOL은 유저에 대한 기록을 남기고 그것을 바탕으로 종합적인 점수를 매깁니다.
그 점수를 가지고 매칭을 시켜서
비슷한 실력을 가진 유저들 끼리 싸우게 만드는 겁니다.
즉 한줄로 요약하자면
맨 처음 기획을 할때 잘 짜야함
그러합니다.
마영전은 처음 기획할때 망해서
작업장과 핵이 넘쳐나죠.
물론 모든 전투를 DS서버(서버가 호스트)로 돌리면 막을 수 있겠지만
아직 대부분 방장이 호스트 형식으로 진행하기에 못 막음 ㅋ
한사람은 한사람의 역활만 하게 만들었습니다.
좋은 아이템을 껴도 능력치 상승량은 체감하는 것보다 얼마 되지않습니다.
아무리 잘나도 혼자서 2인분의 역활을 할 수 없게 만들었죠.
아닌거 같다고요? 좋은 캐릭에 뛰어난 실력이면 2인분 이상도 가능하다고요?
기획자: 좋은 호갱이다. 트리플킬 해서 나좀 쩌는듯. 하고잇나? 그럼 더 뛰어난 실력자를 상대하게 해서 그 환상을 깨트려 주마
아오 나가기 기능을 차단해서 더 열받네
기획자: 좋은 호갱이다. 님 착각임. 나가기 있었으면 게임 지웠을껄?
아오 자꾸 못하는 팀원만 만나서 맨붕함.
기획자: 좋은 호갱이다. 네가 잘한 부분을 찾게 하고 남이 못한 부분을 찾을 수 있게 해서 그렇게 생각하게 한거라고.
그래도 난 승률 50%의 실력이야.
기획자: 네 실력이 50%인게 아니라 내가 기획을 잘해서 승률 50%에 근접해 있는거야. 네 종합점수는 네가 생각하는 다른 실력 떨어지는 팀원하고 비슷하당께. 내가 기획을 제대로 안했으면 승률 50%에 못맞췄지.
LOL 1000판 넘게 했는데 디스커넥션에 대해선 전혀 반대라고 생각합니다.
강제로 나가도 다른 방에 접속하지 못하게 만들어놓아서
븅신같은 팀원들이나 꼴픽(팀원별 역할을 무시한 챔프선택)하는 팀원한테 걸려서
시작한지 5분만에 패색이 짙은 게임에서도 최소한 15분을 더 버텨야만 하니
못하는 사람은 재미없는 판 최소 20분이나 붙잡아야 하는것에 짜증나고,
잘하는 사람은 자신때문이 아닌 팀원들때문에 망하는 게임을 최소 20분이나 붙잡아야 하니
그야말로 멘탈 대붕괴가 옵니다.
프리스타일처럼 뭔짓을 하든 5분안에 끝나는 게임이면 팀원들이 그지같아도 멘붕또한 적지만,
LOL은 무려 20분을 버텨야만 "항복투표"를 실시할 수 있다는 점에서 멘붕이 엄청납니다.
(투표에서 항복거부되면 다음투표 실시가능한 몇 분 후까지 또다시 계속 멘붕해야 함)
그렇다고 망하는 게임 시간 다될때까지 안하곘다며 인터넷 창 켜놓고 딴짓하고 있으면,
캐릭터 안 움직이는 거 보고 팀원들이 자기를 신고할 수도 있으니 그야말로 진퇴양난이죠
못하는 사람 신고같은 건 보통 게임엔 없습니다. LOL이 유일무이합니다.
일반적인 게임에선 필요가 없는 시스템이고, 납득도 못하는 시스템입니다. 게임 까짓거 못할수도 있죠.
근데 LOL은 "20분"이란 시간으로 인해,
못하는 사람이나 꼴픽으로 인해 잘하는 사람이 받는 스트레스가 엄청나기 때문에
그런 해소창을 마련해둔겁니다.
근데 어차피 신고한다고 신고자가 피신고자의 처리 진행경과을 알수있는 것도 아니기 때문에
멘붕오는건 똑같습니다.
LOL이 성공한 이유는 그냥 재미있어서 입니다.
멘붕시의 스트레스보다 게임이 주는 재미가 크기 때문에 20분이란 리스크를 "참아가며" 하는겁니다.