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2011.06.21 20:34

rpg2K에서 경험치 패턴

조회 수 2619 추천 수 0 댓글 3
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오랜만에 창도에 글 올려보네요~ ^^

게임 제작 하는데 도움이 될 것 같아서 올려봅니다.

 

버젼에 따라 두 가지가 있습니다.

기본값과 증가도, 보정치를 모두 100으로 했을 경우 아래 그림처럼 나오는 경우가 있습니다.

 

 

이 경우는 공식이 ↓ 이렇게 됩니다.

 

[기본값*(레벨X-1)] + [증가도*레벨X*(레벨X-1)/2] + [보정치*(레벨X-1)]= 레벨X까지의 누적경험치

 

혹은

 

(레벨X-1)*[기본값 + 증가도*레벨X/2 + 보정치]= 레벨X까지의 누적경험치

 

인데, 편한 대로 쓰시면 됩니다.

 

그리고 마찬가지로 기본값과 증가도, 보정치를 모두 100으로 했을 경우 아래 그림처럼 될 때가 있습니다.

 

 

 

이 경우엔

 

[기본값*레벨X] + [증가도*레벨X*(레벨X-1)] + [보정치*(레벨X-1)]= 레벨X까지의 누적경험치

 

또는

 

레벨X*[레벨X-1]*[기본값/(레벨X-1) + 증가도 + (보정치/레벨X)]= 레벨X까지의 누적경험치

 

를 사용하시면 됩니다.

 

다른 경우가 있는지는 잘 모르겠습니다. 전 저 두가지 경우밖에 못봤어요.

 

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    Iriaroan。 2011.07.19 19:33

    같은수치를 써넣어도 다르게 나오는거에요 ??

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    베넘 2011.07.20 14:04

    네. 보시면 두 경우가 폰트도 다르고, 수치도 다르게 나오더라구요.

    제가 처음 깔았을 땐 아래쪽 그림처럼 나왔었는데, 나중에 다시 받아서 설치하니까 위쪽 그림처럼 되더라구요.

    버젼 차이인지 왜 다른지는 모르겠어요.

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    베넘 2012.01.14 07:48

    참, 왜 다른지 알아냈는데요.. 위에건 rpg2003이고 아래껀 rpg2000입니다.

    제가 처음 쓰던게 2000이라 아래쪽 같았던 거고, 다시 받을았을땐 2003이라 위쪽 패턴이었던 거예요.

    알고 보니 좀 부끄럽네요. ㅎㅎㅎㅎ


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