언어/기타
2008.05.19 03:45

엔진 제작중......

조회 수 1846 추천 수 1 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

배포용은 아니고 여러가지 엔진을 만져봤던 경험을 토대로


 


저만의 엔진을 한번만들어보려고 합니당...


 


뭐 사실 엔진이라고 할만큼 거창한건 아니고 라이브러리 정도?


 


설계는 80%되었고


 


설계된 것중에서 기본적인 베이스를 까는 윈도우밑 렌더러(다이렉트9사용)를 초기화하는


 


클래스들과 기본적인 어플리케이션까지는 기본구도제작까진 되었구요.


 


아무튼 열심히 해볼라합니다 ㅎㅎ


 


엔진이라면 기본적으로 스크립트2개정돈 지원을 해야하는데


 


알고잇는 스크립트가 루아 뿐이니...


 


이번건 스크립트 적용않하고 다음에 제작할꺼엔 루아랑 자체스크립트를 하나씩 넣어볼랍니다 ㅎ


 


제작후에 한번 테스트를 의뢰해볼생각이있는데


 


나중에 한번 몇몇분들꼐 테스트를 부탁드려봐야겠어요 ㅎㅎ


 


 

?

  1. 대화창의 무궁무진한 발전 [수정]

  2. 맵상 랜덤엔카운트 제어 이벤트

  3. 처음 제작하시는분들 흔히 일어나는 실수

  4. 타이틀을 아주 쉽게 제작하는 방법

  5. (2003) 연속공격 버프 스킬로 '공격' 커맨드의 활용도를 늘려보자.

  6. [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (2) 블리팅, 그리고 투명도

  7. 1. 게임 시나리오의 기초

  8. "빵과 유통기한"

  9. 액알, 한번의 노가다로 끝까지 사용하자!

  10. 보스는 왜 맨날 쫄자들만 보내는가!?

  11. VNAP 1.78

  12. [VX] 집안의 블라인드 다듬기 ~2차 블라인드

  13. 오직 RPGXP만 재생하지 못하는 MIDI파일

  14. RPG2003용 플러그인 제작 SDK:DynRPG 의 설치와 적용 +@

  15. 엔진 제작중......

  16. 스킬데미지를 10000이상 뜨게해보자.(턴알,액알 둘다)

  17. [ODS] 그림을 움직여보겠습니다(Animate)

  18. [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (3) 더블 버퍼의 생성과 블리팅

  19. [꿀팁] 간단하게 만들 수 있는 실시간 전투 시스템

  20. 《완벽하게 현실적인 게임을 만들려면 해야되는 조작 몇 가지》-[上편]

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)