언어/기타
2008.06.07 15:34

[ODS] 그림을 움직여보겠습니다(Animate)

조회 수 1844 추천 수 1 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄



안녕하십니까, 제프입니다.

예전까지 언어게시판에 여러 강좌를 올렸지만, 이번엔 제가 그동안 만들었던 오딘엔진의 스크립트분야 강좌를 이곳에 게제하려합니다.
(전까지 게제했던 스크립트 강좌 세편을 언어게시판에서 이쪽으로 옮겼습니다.)

이전까지 강좌를 보셨다면, 스크립트를 이용해 그림을 출력하는데까지 보셨을 것입니다.

그림을 표시하는 것은 그림을 보여달라고 엔진에 요청만 하면 되기 때문에 Load.ODS 파일만 건드렸지만,

이번에는 계속해서 그림의 위치를 바꾸어주어야 하므로 Render.ODS 파일을 이용해야 할 것입니다.


동영상이란 전에 말했던 것처럼 정지된 그림들을 연속적으로 보여주는 것으로써, 연속된 그림들의 위치를 조금씩 연속적으로 바꾸어 주는 것으로써 만들어 낼 수 있습니다.

오딘 스크립트에선 어떻게 되어야 할지 알아봅시다.




편의상 이전에 띄웠던 그림을 그대로 움직여보는 것으로 하겠습니다.

-------------------------- Load.ODS ------------------------
OBJ $변수명 /* 설명을 달 수 있습니다. */
VAR $X
VAR $Y /*  X, Y는 이번에 그릴 그림의 위치를 저장할 변수입니다. ^^ */
$X = 0
$Y = 0 /* 그림의 초기 위치를 (0, 0)으로 지정합니다. */
$변수명 = Load Image 경로명
Access Image $변수명 -> Visible TRUE /* 이 줄이 추가되었죠? */
-------------------------------------------------------------
이번에 Load.ODS에 추가된 명령어 들은 딱 4가지입니다.
VAR $X, VAR $Y를 통해 $X, $Y 변수를 만들었습니다. 2D 이미지의 경우 위치를 저장하시 귀해 X,Y좌표가 필요하기 때문입니다.

$X = 0, $Y = 0 이 두줄을 통해 $X 변수와 $Y변수를 0으로 만들어 주었지만, 변수 생성시에 자동적으로 0으로 초기화 되므로 삭제해도 큰 차이가 없습니다.

단지, 초기 위치를 설정하는 방법을 설명하기 위해 추가로 적어둔 구문입니다.

이곳의 값을 바꾸어주면 처음 그림이 출력되는 위치가 바뀔 것입니다.




------------ Render.ODS 이 아래부분을 적어주세요 ------------
$X = $X + 0.1
Access Image $변수명 -> Position $X $Y /* 이 줄이 추가되었죠? */
-------------------------------------------------------------
Render.ODS에는 X, Y변수에 따르는 위치로 그림을 옮겨주는 간단한 함수만 1줄이 작성되어있습니다.

Render.ODS는 1프레임마다 실행되는 스크립트입니다.

이곳에서 $X = $X + 0.1 구문을 통해 $X의 값을 0.1씩 증가시켜주는데,

이것으로 인해 그림이 조금씩 X축 기준으로 조금씩 이동할 것입니다.



잘 이해가 안가시더라도, X 증가부분을 Y로 바꾸어보시거나, X, Y를 동시에 조작하는 것으로 그림이 어떻게 움직여지는지 알 수 있으실 것입니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
804 RPG Maker [넬바]인생게임을 만들려고?그러면 읽어봐![추가 추가 추가 !] Nelba 2005.06.15 1461
803 언어/기타 [구기술체험소] Fast Animation System file 비밀소년 2007.05.03 1460
802 언어/기타 시작 하자 마자 스위치, 변수 조작하기 file EverSmileMan 2007.02.13 1458
801 RPG Maker RPG MV 게임 도중에 윈도우 스킨 파일 자체를 통째로 바꿔버리는 방법 (출처: HIME) 최저 2016.07.08 1455
800 언어/기타 귀차니즘 타파 알고리즘 file A. 미스릴 2008.02.11 1455
799 언어/기타 턴알에서 순간데미지 2배이상으로늘리기[턴알] Dship 2007.05.21 1453
798 RPG Maker 나름대로 게임제작1 - 시나리오 작성법 켈리시 2006.12.26 1450
797 언어/기타 두드리는 미니게임... JIN[晉] 2007.07.25 1442
796 언어/기타 숫자 게이지 색에 관한 팁 『덩키동크』 2007.03.30 1431
795 언어/기타 왜 C언어를 해야하나요? -1 웁피 2006.09.16 1427
794 언어/기타 포트리스예제 최종수정판! 윈드 2006.07.28 1421
793 언어/기타 [예제포함] 턴제 액션알피지 간단하게 만들어보자 !! 다크세이버™ 2005.09.28 1420
792 RPG Maker [초급]숲을 가꾸어 봅시다. 카스-오로치 2006.01.24 1417
791 언어/기타 [초보용!] 뭐 ~? 몬스터가 원거리 공격을 한다구~ 다크세이버™ 2005.12.05 1417
790 RPG Maker XP툴을 이용한 SRPG 이동형식 다크아머 2005.11.26 1417
789 언어/기타 [DX&C++] 3대 행렬 연산의 사용 Zeprod 2007.03.30 1416
788 RPG Maker 애완동물 만들기/따라다니게하기 크레시스 2005.08.31 1415
787 언어/기타 [잡담] ONE's SCRIPT 소개 Zeprod 2008.12.16 1415
786 언어/기타 BGM, ME 소리가 안들렸다?[대책을 알아낸.............!!!] smofdz 2007.05.18 1414
785 RPG Maker [쯔꾸르] 애기들 따라다니게 만들기 1 file 2012.06.26 1409
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)