언어/기타
2008.06.07 15:34

[ODS] 그림을 움직여보겠습니다(Animate)

조회 수 1835 추천 수 1 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄



안녕하십니까, 제프입니다.

예전까지 언어게시판에 여러 강좌를 올렸지만, 이번엔 제가 그동안 만들었던 오딘엔진의 스크립트분야 강좌를 이곳에 게제하려합니다.
(전까지 게제했던 스크립트 강좌 세편을 언어게시판에서 이쪽으로 옮겼습니다.)

이전까지 강좌를 보셨다면, 스크립트를 이용해 그림을 출력하는데까지 보셨을 것입니다.

그림을 표시하는 것은 그림을 보여달라고 엔진에 요청만 하면 되기 때문에 Load.ODS 파일만 건드렸지만,

이번에는 계속해서 그림의 위치를 바꾸어주어야 하므로 Render.ODS 파일을 이용해야 할 것입니다.


동영상이란 전에 말했던 것처럼 정지된 그림들을 연속적으로 보여주는 것으로써, 연속된 그림들의 위치를 조금씩 연속적으로 바꾸어 주는 것으로써 만들어 낼 수 있습니다.

오딘 스크립트에선 어떻게 되어야 할지 알아봅시다.




편의상 이전에 띄웠던 그림을 그대로 움직여보는 것으로 하겠습니다.

-------------------------- Load.ODS ------------------------
OBJ $변수명 /* 설명을 달 수 있습니다. */
VAR $X
VAR $Y /*  X, Y는 이번에 그릴 그림의 위치를 저장할 변수입니다. ^^ */
$X = 0
$Y = 0 /* 그림의 초기 위치를 (0, 0)으로 지정합니다. */
$변수명 = Load Image 경로명
Access Image $변수명 -> Visible TRUE /* 이 줄이 추가되었죠? */
-------------------------------------------------------------
이번에 Load.ODS에 추가된 명령어 들은 딱 4가지입니다.
VAR $X, VAR $Y를 통해 $X, $Y 변수를 만들었습니다. 2D 이미지의 경우 위치를 저장하시 귀해 X,Y좌표가 필요하기 때문입니다.

$X = 0, $Y = 0 이 두줄을 통해 $X 변수와 $Y변수를 0으로 만들어 주었지만, 변수 생성시에 자동적으로 0으로 초기화 되므로 삭제해도 큰 차이가 없습니다.

단지, 초기 위치를 설정하는 방법을 설명하기 위해 추가로 적어둔 구문입니다.

이곳의 값을 바꾸어주면 처음 그림이 출력되는 위치가 바뀔 것입니다.




------------ Render.ODS 이 아래부분을 적어주세요 ------------
$X = $X + 0.1
Access Image $변수명 -> Position $X $Y /* 이 줄이 추가되었죠? */
-------------------------------------------------------------
Render.ODS에는 X, Y변수에 따르는 위치로 그림을 옮겨주는 간단한 함수만 1줄이 작성되어있습니다.

Render.ODS는 1프레임마다 실행되는 스크립트입니다.

이곳에서 $X = $X + 0.1 구문을 통해 $X의 값을 0.1씩 증가시켜주는데,

이것으로 인해 그림이 조금씩 X축 기준으로 조금씩 이동할 것입니다.



잘 이해가 안가시더라도, X 증가부분을 Y로 바꾸어보시거나, X, Y를 동시에 조작하는 것으로 그림이 어떻게 움직여지는지 알 수 있으실 것입니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
904 RPG Maker 대화창의 무궁무진한 발전 [수정] Norid 2005.06.09 1941
903 RPG Maker 맵상 랜덤엔카운트 제어 이벤트 Evangelista 2008.01.12 1933
902 RPG Maker 타이틀을 아주 쉽게 제작하는 방법 사토루 2005.06.03 1929
901 RPG Maker 처음 제작하시는분들 흔히 일어나는 실수 8 지브릴 2014.07.12 1928
900 언어/기타 (2003) 연속공격 버프 스킬로 '공격' 커맨드의 활용도를 늘려보자. 땡중 2007.11.17 1924
899 언어/기타 [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (2) 블리팅, 그리고 투명도 악희 2007.07.31 1912
898 언어/기타 "빵과 유통기한" EverSmileMan 2006.10.21 1890
897 언어/기타 보스는 왜 맨날 쫄자들만 보내는가!? 다크아머 2006.01.24 1889
896 언어/기타 액알, 한번의 노가다로 끝까지 사용하자! file RPG_매냐 2007.02.23 1886
895 언어/기타 1. 게임 시나리오의 기초 1 샤르엘 2007.11.27 1884
894 언어/기타 VNAP 1.78 file 자유의지 2006.07.20 1879
893 RPG Maker [VX] 집안의 블라인드 다듬기 ~2차 블라인드 정의로운녀석! 2008.11.27 1867
892 RPG Maker 오직 RPGXP만 재생하지 못하는 MIDI파일 Les Paul 2007.01.30 1851
891 RPG Maker RPG2003용 플러그인 제작 SDK:DynRPG 의 설치와 적용 +@ 3 file 아름다운마을 2012.05.08 1850
890 언어/기타 엔진 제작중...... 랜스 2008.05.19 1845
889 언어/기타 스킬데미지를 10000이상 뜨게해보자.(턴알,액알 둘다) Dship 2005.05.18 1843
888 언어/기타 [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (3) 더블 버퍼의 생성과 블리팅 악희 2007.08.03 1839
» 언어/기타 [ODS] 그림을 움직여보겠습니다(Animate) Zeprod 2008.06.07 1835
886 RPG Maker [꿀팁] 간단하게 만들 수 있는 실시간 전투 시스템 1 file 준E 2017.03.31 1824
885 언어/기타 《완벽하게 현실적인 게임을 만들려면 해야되는 조작 몇 가지》-[上편] 자이크로 2005.05.27 1811
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)